请问为什么3dmax打目标平行光时渲染全部都是黑呼呼的!如图:

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zgs_1980
2012-09-05 · 超过20用户采纳过TA的回答
知道答主
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楼主忽略了平行光的范围,在默认参数下,范围值很小,小到在你的场景中已经可以忽略了,改大就可以了,改大后,选中平行光就可以看见1个圆柱型的轮廓,那就是平行光的范围了
追问
您好!我是初学者!可否说详细点呢??默认参数在哪里?
追答
Directional Parameters下的Hotspot/Beam和Falloff/Field,看你好像用的是中文版,中文版中翻译成什么了我还真不知道,只能告诉你这2个参数默认状态下是43和45
百度网友17f496ee2
2012-09-05 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
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你灯打在球天外…模型都挡住灯光了 你那平行灯要排除掉那半球
追问
我没有打在外面!平行光打在球内啊!
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