为什么曲面特征之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作?proe ug等。有什么区别?在曲面上会造成什么后果?
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你在曲面上加圆角再实体化后,有可能出现你的R与你的其他实体过渡上出现不顺滑的现象,而在实体上操作则不会出现这个情况,当然有时而需要在曲面上先倒R后实体化,具体情况需灵活使用,有的之前或是之后则不会多大影响,希望能帮到你!
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