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NBA对于球员有一个综合判断指数:效率准则(也称之为单位效率准则),这个效率指数的最基本思路是将一名球员球场表现的折算成为一个可以进行比较的数字,保障了不同位置的球员都可以在一个通过换算后的同一起跑线上进行比较。
计算这个效率准则的公式为:[(得分+篮板+助攻+抢断+封盖)-(出手次数-命中次数)-(罚球次数-罚球命中次数)-失误次数]/球员上场比赛的场次。这个依据的得出,可以综合判断球员良性表现,并且参照球员的球场不良表现,接着根据球员出场的次数来得出单场平均的效率表现。
就这个公式而言,是现在NBA官方数据中,最常见的一个综合数据指数,而事实上同样存在不合理的基准,就是某种程度上把进攻指数凌驾在防守指数之上。假设有两名球员同时计算5场比赛的效率指数:
A球员:150分50篮板25助攻5抢断5封盖,出手次数150次命中100次,而罚球60次命中50次,失误10次的话,该球员场均30分10板5助攻1抢断1封盖2失误命中率67%罚球率83%。该球员的效率指数为:33
B球员:60分75板15助攻15抢断20封盖,出手次数70次命中45次,罚球20次命中15次,失误同样10次的话,该球员场均12分15篮板3助攻3抢断4封盖2失误命中率64%罚球率75%。该球员的效率指数仅仅为:29
事实上,前者是标准的全能进攻型球员,而后者是标准的全能防守型球员,只不过因为相对来说防守型数据抢断与封盖的获得远不如得分这般容易,所以显得这位场均得分12分却在篮板15次抢断3次封盖4次的优秀球员显得远不如进攻性球员。
而这个数据尽管存在一定的偏袒进攻性,却是现在官方使用的最常用的效率指数,也是相对来说比较客观的一项比较基准。
正因为这个效率准则的全面性要求,一些可以同时涵盖所有良性指数并且提高单位时间内进攻效率的球员获得了很高的评价。从数据上分析,Wilt Chamberlian创造了最恐怖的纪录,有8个单季效率排名可以位列联盟前十位,而前十位的剩下两个名额属于“Sky Hook”Abdul-Jabbar。Chamberlian的单季最高纪录是61-62赛季的52.29,而Abdul-Jabbar的单季最高数据为75-76赛季的42.99。现役球员中Shark O’Neal曾经在99-00赛季创造的33.82列联盟历史第52位。03-04赛季Garnett凭借33.11领军联盟,领先第二位Elton Brand 27.73非常明显的优势差距。
值得一提的是,最近5个赛季,领衔联盟效率指数的球员前五位的基本上是Garrnett,O’Neal,Webber,Duncan,Kobe,Mcgrady等全队灵魂球员,这些球员用事实证明自己的效率的确可以在全队中位列前茅。而效率指数偏袒进攻球员的直接现象就是全联盟防守效率第一的Ben Wallace最高的一个赛季仅仅在联盟排名第12位。
效率指数是一个存在一些缺陷的综合指数,尽管有一些缺陷,但是全面性却无可指责,衡量一名球员,关注效率指数是现在业余球迷所可以借鉴的最佳选择。
计算这个效率准则的公式为:[(得分+篮板+助攻+抢断+封盖)-(出手次数-命中次数)-(罚球次数-罚球命中次数)-失误次数]/球员上场比赛的场次。这个依据的得出,可以综合判断球员良性表现,并且参照球员的球场不良表现,接着根据球员出场的次数来得出单场平均的效率表现。
就这个公式而言,是现在NBA官方数据中,最常见的一个综合数据指数,而事实上同样存在不合理的基准,就是某种程度上把进攻指数凌驾在防守指数之上。假设有两名球员同时计算5场比赛的效率指数:
A球员:150分50篮板25助攻5抢断5封盖,出手次数150次命中100次,而罚球60次命中50次,失误10次的话,该球员场均30分10板5助攻1抢断1封盖2失误命中率67%罚球率83%。该球员的效率指数为:33
B球员:60分75板15助攻15抢断20封盖,出手次数70次命中45次,罚球20次命中15次,失误同样10次的话,该球员场均12分15篮板3助攻3抢断4封盖2失误命中率64%罚球率75%。该球员的效率指数仅仅为:29
事实上,前者是标准的全能进攻型球员,而后者是标准的全能防守型球员,只不过因为相对来说防守型数据抢断与封盖的获得远不如得分这般容易,所以显得这位场均得分12分却在篮板15次抢断3次封盖4次的优秀球员显得远不如进攻性球员。
而这个数据尽管存在一定的偏袒进攻性,却是现在官方使用的最常用的效率指数,也是相对来说比较客观的一项比较基准。
正因为这个效率准则的全面性要求,一些可以同时涵盖所有良性指数并且提高单位时间内进攻效率的球员获得了很高的评价。从数据上分析,Wilt Chamberlian创造了最恐怖的纪录,有8个单季效率排名可以位列联盟前十位,而前十位的剩下两个名额属于“Sky Hook”Abdul-Jabbar。Chamberlian的单季最高纪录是61-62赛季的52.29,而Abdul-Jabbar的单季最高数据为75-76赛季的42.99。现役球员中Shark O’Neal曾经在99-00赛季创造的33.82列联盟历史第52位。03-04赛季Garnett凭借33.11领军联盟,领先第二位Elton Brand 27.73非常明显的优势差距。
值得一提的是,最近5个赛季,领衔联盟效率指数的球员前五位的基本上是Garrnett,O’Neal,Webber,Duncan,Kobe,Mcgrady等全队灵魂球员,这些球员用事实证明自己的效率的确可以在全队中位列前茅。而效率指数偏袒进攻球员的直接现象就是全联盟防守效率第一的Ben Wallace最高的一个赛季仅仅在联盟排名第12位。
效率指数是一个存在一些缺陷的综合指数,尽管有一些缺陷,但是全面性却无可指责,衡量一名球员,关注效率指数是现在业余球迷所可以借鉴的最佳选择。
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关于3分球---------
1.能力值(不然那C 怎么投不进?)
2.投球是按键时间的长短,大概是按着D直到球快到抛物线的最高点的时候放开吧(反正我一般都这样,本人四区 SG 命中从没下过 50%)
3.投球的时机.
##############
时机.....这个时机不是一般的是否适当出手的时机```而是服务器随机出现的3分时机!!
服务器3分球时间可以分为3种:
一,3分局:如果一场比赛刚开始只要有空挡射3的人都可以进``那你就别吝惜了``即使你是C`我也建议你开球就射!没道理可以讲的``什么人射基本都可以中,除非是太离谱的前边2个人外加A举手.我经常开小号G和朋友玩,我知道什么时候是3分局,用4级的G也试过10投8中.另外一场朋友6级的G12投8中..
二,正常局:即使是正常局`也是有分时间段的..我和朋友2个都是26SG加个中锋经常一起打,正常局的时候``一开始可以连中4,5个3分`过了1,2分钟,2个SG集体哑火,连续7,8个不中(前提我们都不是乱射,都是拉到N空才射的),又到比赛最少1分30秒,又开始怎么射怎么有.
三,零3分局:这个是SG最讨厌遇到的..我一天遇到的最少有3场..这个局里边无论你有多空,之前一场进了多少3分,你都会发现你怎么射都不中!!我就试过遇到零3分的时候给对方的MM耻笑我,26级的3分真菜~~连续7,8个不中偶尔偶尔偶尔牛进去一个,又接着7,8个不中,一场下来3分命中降低0.2% -_-!!```有的SG不知道这局是零3分局猛射猛射``我连走过去都懒了``直接就进去卡位拿板了..
我说的3种情况绝对不是巧合!!我每人分别遇到这3种情况都很多次!我的3分命中其实一直是浮动的!不过最近发现了这个严重问题以后懂得一个硬道理:不要跟服务器设置作对!!!!没好下场的!!!没3分你还是别射了!!!我的3分命中才提高了一点..我一般开局会坐观对方或者自方的G射3分的情况才发炮的~
##################(这部分是转的某高人的)
4.假投
就是那种看起来明明应该帽到结果却刚好没有帽到的球
会增加额外的命中率``(不信拉倒)
在此我说一下
为什么大家觉得“米勒时刻”这个技能比较准————
其实就是我转的另外一篇文章所说的“假投”
就是看来好象要帽到却没有帽到会给对方增加命中!!
这个技能就是慢,很多人急了点就盖空了,造成了假投!!
所以会觉得准~~就是这个原因`````
其实,这个技能不好``````我不建议装`````虽然本人装了(为可摆酷)``````
#########这段是我写的哈哈
5.
不要强投````要找空位,或者接到SS的传球或者听到NICE PASS的时候
不要吃帽(废话)
关于技能---------------------------
关于PG的技能
必备推荐:
1,SS
2,QE
PG没装这两个会被骂死的,必装,必装!
3,扑球
这个其实也没得说,公认PG的最重要基本功,重要性我以为不亚于篮板。可惜就是没有一个扑球的次数统计。不大会扑球的PG们去训练场多练练
兴趣选择:
1,超级运球
这招结合背2我以为还是相当好用的。现在背2晃倒人没以前那么容易了(怀念大联盟时代,我一个人用SG背2 3V3晃人家一个队)这个适合喜欢单打的朋友
2,空中接力
这个其实可以列为必装,但是各人看法不同,经常PF,C们不爽我用空中接力,他们觉得自己被人控制,不由自主飞向空中...汗...其实这招在全国比赛中是出现率最高的技能之一
3,FACE UP
这个我也差点列为必装了。我听过一位打全国联赛的高手说,真正高水平比赛W卡掉别人球还是很少的,但是我以为平常打碰到的水平毕竟参差不齐,连续卡掉对方几个球可以严重打击对方信心士气
4,假动作(DS)
2V2的时候特别好用,尤其是PG&SF组合,威力很大,趁别人不注意,连续DS后跑到外线3分是很有杀伤力的,也可以使防守方精神错乱
5,勾手传球(DF)
呃...好处是不会出现抓空情况
【Freestyle】
必备推荐:
1,闪电抢断
结合PG的高抢断值,令敌人丧魂落魄!我甚至认为对于一个好的PG而言,高抢断比盖冒更有用,抢断可以直接获得球权,而且可以使带球的对方打颤。
2,背身交替2
哇哈哈,G的无敌过人招数,是LV31前唯一的安全过人(不会在途中被卡掉)缺点就是很容易刚做完动作被抓掉球...我的抢断经常就是这样拍下来的。但是总之,不会背2,单打就别指望了。别吝惜这点钱,买吧
合格PG应该具备的
★传球★
传球看起来很简单,其实很难,传球是区分PG好坏最重要的一个技术。传球并不是简单的把球交给队友。而是要把球准确的,传给可以得分,或者可以协助得分的人,这一定要稳准快。并且传球要有预见性,因为PG的QE有SS SS 队友可以有移动效果,这样`可以更好的进攻。
DS:很有用的技能,这个技能有最重要的两个效果。使人迷惑。穿破篮下。可以更好的发现机会,当自己DS时候。如果自己的队友形成当差,会有很帮的效果。PG应该熟悉DS的自身动作
DF:会用的G这个是很好的进攻技能,不会的,常常害人。DF PG要用的更有迷惑性,前一动作,争取让敌对方起来帽。DF有DS效果,在队友没有位的时候
F;空接,一定要用的快,快的意思是突然。快攻
PG的助攻,在4。5以上应该
关键词:准 快 预见 稳 DS DF F 秒传 nice pass
★3分球 2分球★
PG的3分数值不高,2分也不高,但要好好利用自己的3分球。空位一定要果断。反跑拉位,也一定要有大脑。2分球就是蓝下上蓝,要学会跟DS DF配合起来用,PG打2分也很强的。
PG的3分,不能象SG那样投,向SG那样投,你会发现,你的命中会很低。有时,你会空位3分也不进,别灰心,有空位别忧郁,继续投,你一定会进的,PG的3分,在50%+比较适合
关键词:稳 准 果断 从容 把握机会
★板★
2板:分球板/根据球路拿,观察人员位置,有的球,不要拿,因为会漏人,有2板的机会,一定要果断,忌讳球在头上还不拿,等扑球,因为这样没准别人就把球拿走了,而且会浪费时间
小板:低板 PG也要果断,都知道PG能秒小板,有位一定要拿 左右低板,中间低板 左右2 4 5下板,能拿一定要拿,因为你不知道,这板的下一秒会在谁手上。
G的小板 会更快的发动进攻
忌讳PG去争中 高板 那样会失位
关键词:果断 稳 把握
★盖帽★
PG要熟悉盖3分的各种姿势。会帽SF 的 上篮 中投 跟DD
PG还要学会跟对手拼心理,就是不被假投迷惑而起跳。不推荐PG帽PF C 但当1对1面对面,后面没人, 还是要帽的
关键词:技术 火眼金睛
★断球★
不多说,唯一的技巧就是 对方A以后的落点跟长时间带球后容易被断,还有就是分清对方的运球手是哪个。
对方有投动作后,看情况S他,会有断球效果
忌讳 因S多了而失去位置
关键词:狠 准 快
★心理★
PG是对内的灵魂,一定要有过硬的心理。顺风球跟逆风球的打法不一样。PG是最不能慌张的
1)普通过人:最原始的过人,可以点1次方向也可以点2次方向,1-15只能用这个了,背1就别买了,除了花哨点,一点用没有.过人有个基本原则,你想过倒人,就是对手按w防守点左,你点A+右方向键100%就倒.点1次方向键倒地时间短暂,倒地后调整一下,马上投篮.点2次方向过人最好离对手保持一定距离,对手按w防守点左,你点A+左+右方向键100%就倒.过人要观察对手的 站位,对手若敢正面段你球,你这时往他空挡最大的方向点过人,最好点2次方向,他就100%倒地.
2)背2/后撤步/超级运球:
背2使用原则和2次普通过人按法一样,当然,点一次背2方向也可以放倒对手,这要看对手和你点的方向键是否相反.背2是后卫比学技能,没此技能过人相当费力,买个吧.
后撤步:后卫没晃倒过几次,主要用来开局晃内线.如果开局内线球员上来贴你,而他只想忽悠你下,刚接近你就回头往内线跑,这时一点后撤步次人比倒.晃后卫最好和背2集合,有些人会算你过人技能下一个是什么,背2的话他会在你过人的瞬间后退一步,背2+后撤步此人必倒.
超级运球:普通过人另类升级.普通过人点2次方向只能向2个不同方向跑,超级运球是向同1方向跑2次,使用方法和1次普通过人一样,但比普通过人距离要远.
3)跑动能力:想跑出空挡过人,跑动能力是不可少的.
4)后记:过一次人传一次球,别粘球,这样做容易被断哦~~
②提高命中途径:
1) Nice Pass 接到队友传球,正好跑到无人防守位置投篮,相当准~~
2)抢段/盖冒/过人 这些都会加你命中 当然选择投篮还是空挡踩3分线投,投篮时一定要调整好位置,先点方向在投,过完人后调整下在投准.
3)能力装:能力高了提高你空位投篮命中.
总结: 过人技能只买背2/后撤步/超级运球,其他过人技能过人效率基本和普通过人相等,而且容易被卡掉.衣服加3分,裤子加身体对抗(卡球用),鞋子加跑动,角加跑动.
尽量在空档出手,这就要求你有良好的跑位意识,能够抓住机会,利用队友的传球或挡拆,或者抓住对手的防守失误跑到没人的地方去投3分。距离3分线越近,命中越高。 关于按D键的时间问题,我个人认为是不存在的,而且也做过试验。总之,不要把3分当作唯一的目标。后卫的优势不仅仅在于3分好,速度快,传球好,抢断和带球高这不都是后卫的好处么,多动动脑子打球,学会阅读比赛,这样乐趣才大。没有好机会,就不要乱投3分和两分,白白送盖帽,即使没被盖也很难投进。
具体的说:
一个影响3分命中因素的就是"时间":不知道大家发现了没有,有的比赛里.一些得分后卫可以投进十几个3分.就那我来说吧.最高一场得分47分,3分球得分45分.命中率18投15中.其中12个3分球连续命中.最后连对方的中锋也无奈出来投3分,但是更夸张的是,他在发球的时候3分也可以命中.原因很简单,那场比赛有3分.所以不论什么职业去投.命中的机会都比平时大很多.当然后卫.特别是得分后卫的命中就更大了.(当然,这也要建立在对方防守队员很菜的前提下)同样,有很多有经验的后卫玩家发现,有些比赛怎么投也投不进,就连无人盯防也是不进,那个时候就没有3分,所以无论你怎么加倍的努力3分,命中都是很差.平均4-5个才能进一个.那么在这里,有人就会问,如何看有没有3分......至于这点.希望大家不要骂我.答案是凭经验.但是可以给大家,特别是新手教一个速成的方法,很准的.观察对方后卫3分命中.如果对方后卫在一个人盯防的同时,很轻松就将3分投进,那么80%都有3分.(很轻松的意思就是,距离3分线有一定距离,例如发球点。或者入篮的时候,直接命中,没有在擦板)那么你在下一局发球的时候,就可以摆脱防守队员进行3分,结果往往都有命中.这就是大家经常可以看到,2方后卫在同一场比赛的时候,连续进3分的原因.当然,如果后卫在无人盯防的时候,投出3分还不中,就是说明这个时候没有3分,那么就劝你还是好好的突破分球,去打2分吧.
第二个影响3分命中因素的就是"空挡":作为一个出色的"3分"得分后卫,如果想要有3分的进攻话,那么就是要先学会如何巧妙的跑动,拉出空挡.当然,这点还要有一个很好的组织着来配合完成.当第一的因素"时间"存在的时候,你又可以拉出一个空挡.我可以保证80%都可以命中.那么这个时候就大胆的出手吧.享受对友发给你的GOOD JOB呵呵.如果对方队员盯的你很死的话.或者对方是一个很会盖毛的玩家的话.那么为了不要错过3分时段的大好时机,最好和对友来一个巧妙的当差.将对方防守队员挡在外面.眼睁睁的看自己的3分入篮.这种感觉不雅于在对方中锋头上灌篮的快感.当然要注意的是,当差远没有拉空挡3分的命中高,所以还是希望玩家巧妙的跑动,拉出空挡来3分.
最后一个影响3分命中因素的就是"能力":在这里我是如此将能力放到最后一位,是因为我做过一个实验.我让我的朋友用我的24级的得分后卫.我自己用一个10级的后卫.我们两个1V1.全部3分.无防守,无干扰.结果是我12投8中.他12投4中.因为他以前练的号是中锋,更本没有3分的经验.
好了,就说这么多吧.最后也在奉劝一句后卫的玩家们.3分的命中不论在高,也高不过中投和上篮,所以,如何能够打赢比赛.2分还是关键的关键.街头篮球是一款进攻性很强的篮球游戏.那么当两对的进攻都很强的时候,拼的就是防守,拼的就是稳健......祝愿广大后卫玩家看了这片文章后,能够提高自己的3分命中,也给咱们后卫的3分争口气.呵呵......
反跑是: 当你向内线跑动插入的时候,你队友传球给你,你在接球突然利用SS的效果,向外线跑。然后你就可以在无人叮防的情况下投3分。(这只是一个例子) 总的来说就是利用SS,吃对手反应的时间差,拉开空档。
如何面对贴身防守?
你可以用你的速度拉开距离,当他贴身防守你的时候,你不要强行过人,除非你判断你这次过人的技术是背2。破解贴身防守的方法是乱跑,突然反跑,或者档差。在此之间,你觉得他没贴到你了,你网速也很好的情况下也要考虑过人,晃到他。毕竟后卫没有晃人技术是不行的。
1.能力值(不然那C 怎么投不进?)
2.投球是按键时间的长短,大概是按着D直到球快到抛物线的最高点的时候放开吧(反正我一般都这样,本人四区 SG 命中从没下过 50%)
3.投球的时机.
##############
时机.....这个时机不是一般的是否适当出手的时机```而是服务器随机出现的3分时机!!
服务器3分球时间可以分为3种:
一,3分局:如果一场比赛刚开始只要有空挡射3的人都可以进``那你就别吝惜了``即使你是C`我也建议你开球就射!没道理可以讲的``什么人射基本都可以中,除非是太离谱的前边2个人外加A举手.我经常开小号G和朋友玩,我知道什么时候是3分局,用4级的G也试过10投8中.另外一场朋友6级的G12投8中..
二,正常局:即使是正常局`也是有分时间段的..我和朋友2个都是26SG加个中锋经常一起打,正常局的时候``一开始可以连中4,5个3分`过了1,2分钟,2个SG集体哑火,连续7,8个不中(前提我们都不是乱射,都是拉到N空才射的),又到比赛最少1分30秒,又开始怎么射怎么有.
三,零3分局:这个是SG最讨厌遇到的..我一天遇到的最少有3场..这个局里边无论你有多空,之前一场进了多少3分,你都会发现你怎么射都不中!!我就试过遇到零3分的时候给对方的MM耻笑我,26级的3分真菜~~连续7,8个不中偶尔偶尔偶尔牛进去一个,又接着7,8个不中,一场下来3分命中降低0.2% -_-!!```有的SG不知道这局是零3分局猛射猛射``我连走过去都懒了``直接就进去卡位拿板了..
我说的3种情况绝对不是巧合!!我每人分别遇到这3种情况都很多次!我的3分命中其实一直是浮动的!不过最近发现了这个严重问题以后懂得一个硬道理:不要跟服务器设置作对!!!!没好下场的!!!没3分你还是别射了!!!我的3分命中才提高了一点..我一般开局会坐观对方或者自方的G射3分的情况才发炮的~
##################(这部分是转的某高人的)
4.假投
就是那种看起来明明应该帽到结果却刚好没有帽到的球
会增加额外的命中率``(不信拉倒)
在此我说一下
为什么大家觉得“米勒时刻”这个技能比较准————
其实就是我转的另外一篇文章所说的“假投”
就是看来好象要帽到却没有帽到会给对方增加命中!!
这个技能就是慢,很多人急了点就盖空了,造成了假投!!
所以会觉得准~~就是这个原因`````
其实,这个技能不好``````我不建议装`````虽然本人装了(为可摆酷)``````
#########这段是我写的哈哈
5.
不要强投````要找空位,或者接到SS的传球或者听到NICE PASS的时候
不要吃帽(废话)
关于技能---------------------------
关于PG的技能
必备推荐:
1,SS
2,QE
PG没装这两个会被骂死的,必装,必装!
3,扑球
这个其实也没得说,公认PG的最重要基本功,重要性我以为不亚于篮板。可惜就是没有一个扑球的次数统计。不大会扑球的PG们去训练场多练练
兴趣选择:
1,超级运球
这招结合背2我以为还是相当好用的。现在背2晃倒人没以前那么容易了(怀念大联盟时代,我一个人用SG背2 3V3晃人家一个队)这个适合喜欢单打的朋友
2,空中接力
这个其实可以列为必装,但是各人看法不同,经常PF,C们不爽我用空中接力,他们觉得自己被人控制,不由自主飞向空中...汗...其实这招在全国比赛中是出现率最高的技能之一
3,FACE UP
这个我也差点列为必装了。我听过一位打全国联赛的高手说,真正高水平比赛W卡掉别人球还是很少的,但是我以为平常打碰到的水平毕竟参差不齐,连续卡掉对方几个球可以严重打击对方信心士气
4,假动作(DS)
2V2的时候特别好用,尤其是PG&SF组合,威力很大,趁别人不注意,连续DS后跑到外线3分是很有杀伤力的,也可以使防守方精神错乱
5,勾手传球(DF)
呃...好处是不会出现抓空情况
【Freestyle】
必备推荐:
1,闪电抢断
结合PG的高抢断值,令敌人丧魂落魄!我甚至认为对于一个好的PG而言,高抢断比盖冒更有用,抢断可以直接获得球权,而且可以使带球的对方打颤。
2,背身交替2
哇哈哈,G的无敌过人招数,是LV31前唯一的安全过人(不会在途中被卡掉)缺点就是很容易刚做完动作被抓掉球...我的抢断经常就是这样拍下来的。但是总之,不会背2,单打就别指望了。别吝惜这点钱,买吧
合格PG应该具备的
★传球★
传球看起来很简单,其实很难,传球是区分PG好坏最重要的一个技术。传球并不是简单的把球交给队友。而是要把球准确的,传给可以得分,或者可以协助得分的人,这一定要稳准快。并且传球要有预见性,因为PG的QE有SS SS 队友可以有移动效果,这样`可以更好的进攻。
DS:很有用的技能,这个技能有最重要的两个效果。使人迷惑。穿破篮下。可以更好的发现机会,当自己DS时候。如果自己的队友形成当差,会有很帮的效果。PG应该熟悉DS的自身动作
DF:会用的G这个是很好的进攻技能,不会的,常常害人。DF PG要用的更有迷惑性,前一动作,争取让敌对方起来帽。DF有DS效果,在队友没有位的时候
F;空接,一定要用的快,快的意思是突然。快攻
PG的助攻,在4。5以上应该
关键词:准 快 预见 稳 DS DF F 秒传 nice pass
★3分球 2分球★
PG的3分数值不高,2分也不高,但要好好利用自己的3分球。空位一定要果断。反跑拉位,也一定要有大脑。2分球就是蓝下上蓝,要学会跟DS DF配合起来用,PG打2分也很强的。
PG的3分,不能象SG那样投,向SG那样投,你会发现,你的命中会很低。有时,你会空位3分也不进,别灰心,有空位别忧郁,继续投,你一定会进的,PG的3分,在50%+比较适合
关键词:稳 准 果断 从容 把握机会
★板★
2板:分球板/根据球路拿,观察人员位置,有的球,不要拿,因为会漏人,有2板的机会,一定要果断,忌讳球在头上还不拿,等扑球,因为这样没准别人就把球拿走了,而且会浪费时间
小板:低板 PG也要果断,都知道PG能秒小板,有位一定要拿 左右低板,中间低板 左右2 4 5下板,能拿一定要拿,因为你不知道,这板的下一秒会在谁手上。
G的小板 会更快的发动进攻
忌讳PG去争中 高板 那样会失位
关键词:果断 稳 把握
★盖帽★
PG要熟悉盖3分的各种姿势。会帽SF 的 上篮 中投 跟DD
PG还要学会跟对手拼心理,就是不被假投迷惑而起跳。不推荐PG帽PF C 但当1对1面对面,后面没人, 还是要帽的
关键词:技术 火眼金睛
★断球★
不多说,唯一的技巧就是 对方A以后的落点跟长时间带球后容易被断,还有就是分清对方的运球手是哪个。
对方有投动作后,看情况S他,会有断球效果
忌讳 因S多了而失去位置
关键词:狠 准 快
★心理★
PG是对内的灵魂,一定要有过硬的心理。顺风球跟逆风球的打法不一样。PG是最不能慌张的
1)普通过人:最原始的过人,可以点1次方向也可以点2次方向,1-15只能用这个了,背1就别买了,除了花哨点,一点用没有.过人有个基本原则,你想过倒人,就是对手按w防守点左,你点A+右方向键100%就倒.点1次方向键倒地时间短暂,倒地后调整一下,马上投篮.点2次方向过人最好离对手保持一定距离,对手按w防守点左,你点A+左+右方向键100%就倒.过人要观察对手的 站位,对手若敢正面段你球,你这时往他空挡最大的方向点过人,最好点2次方向,他就100%倒地.
2)背2/后撤步/超级运球:
背2使用原则和2次普通过人按法一样,当然,点一次背2方向也可以放倒对手,这要看对手和你点的方向键是否相反.背2是后卫比学技能,没此技能过人相当费力,买个吧.
后撤步:后卫没晃倒过几次,主要用来开局晃内线.如果开局内线球员上来贴你,而他只想忽悠你下,刚接近你就回头往内线跑,这时一点后撤步次人比倒.晃后卫最好和背2集合,有些人会算你过人技能下一个是什么,背2的话他会在你过人的瞬间后退一步,背2+后撤步此人必倒.
超级运球:普通过人另类升级.普通过人点2次方向只能向2个不同方向跑,超级运球是向同1方向跑2次,使用方法和1次普通过人一样,但比普通过人距离要远.
3)跑动能力:想跑出空挡过人,跑动能力是不可少的.
4)后记:过一次人传一次球,别粘球,这样做容易被断哦~~
②提高命中途径:
1) Nice Pass 接到队友传球,正好跑到无人防守位置投篮,相当准~~
2)抢段/盖冒/过人 这些都会加你命中 当然选择投篮还是空挡踩3分线投,投篮时一定要调整好位置,先点方向在投,过完人后调整下在投准.
3)能力装:能力高了提高你空位投篮命中.
总结: 过人技能只买背2/后撤步/超级运球,其他过人技能过人效率基本和普通过人相等,而且容易被卡掉.衣服加3分,裤子加身体对抗(卡球用),鞋子加跑动,角加跑动.
尽量在空档出手,这就要求你有良好的跑位意识,能够抓住机会,利用队友的传球或挡拆,或者抓住对手的防守失误跑到没人的地方去投3分。距离3分线越近,命中越高。 关于按D键的时间问题,我个人认为是不存在的,而且也做过试验。总之,不要把3分当作唯一的目标。后卫的优势不仅仅在于3分好,速度快,传球好,抢断和带球高这不都是后卫的好处么,多动动脑子打球,学会阅读比赛,这样乐趣才大。没有好机会,就不要乱投3分和两分,白白送盖帽,即使没被盖也很难投进。
具体的说:
一个影响3分命中因素的就是"时间":不知道大家发现了没有,有的比赛里.一些得分后卫可以投进十几个3分.就那我来说吧.最高一场得分47分,3分球得分45分.命中率18投15中.其中12个3分球连续命中.最后连对方的中锋也无奈出来投3分,但是更夸张的是,他在发球的时候3分也可以命中.原因很简单,那场比赛有3分.所以不论什么职业去投.命中的机会都比平时大很多.当然后卫.特别是得分后卫的命中就更大了.(当然,这也要建立在对方防守队员很菜的前提下)同样,有很多有经验的后卫玩家发现,有些比赛怎么投也投不进,就连无人盯防也是不进,那个时候就没有3分,所以无论你怎么加倍的努力3分,命中都是很差.平均4-5个才能进一个.那么在这里,有人就会问,如何看有没有3分......至于这点.希望大家不要骂我.答案是凭经验.但是可以给大家,特别是新手教一个速成的方法,很准的.观察对方后卫3分命中.如果对方后卫在一个人盯防的同时,很轻松就将3分投进,那么80%都有3分.(很轻松的意思就是,距离3分线有一定距离,例如发球点。或者入篮的时候,直接命中,没有在擦板)那么你在下一局发球的时候,就可以摆脱防守队员进行3分,结果往往都有命中.这就是大家经常可以看到,2方后卫在同一场比赛的时候,连续进3分的原因.当然,如果后卫在无人盯防的时候,投出3分还不中,就是说明这个时候没有3分,那么就劝你还是好好的突破分球,去打2分吧.
第二个影响3分命中因素的就是"空挡":作为一个出色的"3分"得分后卫,如果想要有3分的进攻话,那么就是要先学会如何巧妙的跑动,拉出空挡.当然,这点还要有一个很好的组织着来配合完成.当第一的因素"时间"存在的时候,你又可以拉出一个空挡.我可以保证80%都可以命中.那么这个时候就大胆的出手吧.享受对友发给你的GOOD JOB呵呵.如果对方队员盯的你很死的话.或者对方是一个很会盖毛的玩家的话.那么为了不要错过3分时段的大好时机,最好和对友来一个巧妙的当差.将对方防守队员挡在外面.眼睁睁的看自己的3分入篮.这种感觉不雅于在对方中锋头上灌篮的快感.当然要注意的是,当差远没有拉空挡3分的命中高,所以还是希望玩家巧妙的跑动,拉出空挡来3分.
最后一个影响3分命中因素的就是"能力":在这里我是如此将能力放到最后一位,是因为我做过一个实验.我让我的朋友用我的24级的得分后卫.我自己用一个10级的后卫.我们两个1V1.全部3分.无防守,无干扰.结果是我12投8中.他12投4中.因为他以前练的号是中锋,更本没有3分的经验.
好了,就说这么多吧.最后也在奉劝一句后卫的玩家们.3分的命中不论在高,也高不过中投和上篮,所以,如何能够打赢比赛.2分还是关键的关键.街头篮球是一款进攻性很强的篮球游戏.那么当两对的进攻都很强的时候,拼的就是防守,拼的就是稳健......祝愿广大后卫玩家看了这片文章后,能够提高自己的3分命中,也给咱们后卫的3分争口气.呵呵......
反跑是: 当你向内线跑动插入的时候,你队友传球给你,你在接球突然利用SS的效果,向外线跑。然后你就可以在无人叮防的情况下投3分。(这只是一个例子) 总的来说就是利用SS,吃对手反应的时间差,拉开空档。
如何面对贴身防守?
你可以用你的速度拉开距离,当他贴身防守你的时候,你不要强行过人,除非你判断你这次过人的技术是背2。破解贴身防守的方法是乱跑,突然反跑,或者档差。在此之间,你觉得他没贴到你了,你网速也很好的情况下也要考虑过人,晃到他。毕竟后卫没有晃人技术是不行的。
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/46780581.html?si=1
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效率值是把球员在场上的数据代入公式算出来的值,能有效衡量球员在场上的表现。
NBA球员效率值(PER)的计算
John Hollinger提出的PER(The Player Efficiency Rating)可以告诉你。
现在,利用PER将球员所有表现记录下来(sums up all a player's positive accomplishments, subtracts the negative accomplishments),然后加权集成,综合而成,便可以对不同位置、不同年代的球员进行比较了。
马上开始:
第一步是uPER (unadjusted PER)的计算
先来看看uPER计算公式:
uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }
其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好。
NBA球员效率值(PER)的计算
John Hollinger提出的PER(The Player Efficiency Rating)可以告诉你。
现在,利用PER将球员所有表现记录下来(sums up all a player's positive accomplishments, subtracts the negative accomplishments),然后加权集成,综合而成,便可以对不同位置、不同年代的球员进行比较了。
马上开始:
第一步是uPER (unadjusted PER)的计算
先来看看uPER计算公式:
uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }
其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好。
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得分除以时间,就是得分效率~
篮板、助攻也一样
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2018-06-01
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