梦幻西游地府怎么加点
我没练过地府,朋友说地府不好练,不过我想试试。地府改过之后是不是变强了呢。那位高手给指点一下。...
我没练过地府,朋友说地府不好练,不过我想试试。地府改过之后是不是变强了呢。那位高手给指点一下。
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推荐加点:5体
我就是这样加点的,最近练的DF号32J气血有1400+,没点强身,个人认为这样加点有两个好处:1。生存力绝对强,到69可以有几千血,绝对难砍倒。2。血DF省钱,只要收个命归,绝对够了,法宝只要仙衣就够了,适合新手玩。
DF不加力,可能大家知道6道轮回加伤害是梦幻最高的(听说TG技能加伤害最高,DF第二),而且魔族本身力成长高,所以有力DF之说,但是DF的法术中没有和伤害有关的法术(例如:横扫,后发,天雷斩……)DF是辅助类门派,所有的JN也是辅助JN,也许大家会认为修罗隐身是专为力DF设计的,其实这也是个辅助JN,修罗的正真作用是用于群P,可以给那些高攻贫血的门派(如DT)用的,为了保证他们的生存。
顺便说一下,DF也不需加耐,魔族4点耐等于1点防御,但1点体却可以提高许多血,相比之下,加体比加耐划算。
力DF
只适合单P,后期没什么用。
BB要JP,装备要有命归,修罗,最好有大型辅助JN(四海,慈航)。血DF要站到最后。。。。
我就是这样加点的,最近练的DF号32J气血有1400+,没点强身,个人认为这样加点有两个好处:1。生存力绝对强,到69可以有几千血,绝对难砍倒。2。血DF省钱,只要收个命归,绝对够了,法宝只要仙衣就够了,适合新手玩。
DF不加力,可能大家知道6道轮回加伤害是梦幻最高的(听说TG技能加伤害最高,DF第二),而且魔族本身力成长高,所以有力DF之说,但是DF的法术中没有和伤害有关的法术(例如:横扫,后发,天雷斩……)DF是辅助类门派,所有的JN也是辅助JN,也许大家会认为修罗隐身是专为力DF设计的,其实这也是个辅助JN,修罗的正真作用是用于群P,可以给那些高攻贫血的门派(如DT)用的,为了保证他们的生存。
顺便说一下,DF也不需加耐,魔族4点耐等于1点防御,但1点体却可以提高许多血,相比之下,加体比加耐划算。
力DF
只适合单P,后期没什么用。
BB要JP,装备要有命归,修罗,最好有大型辅助JN(四海,慈航)。血DF要站到最后。。。。
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让资深梦幻玩家给你答案,希望能帮助你:
地府的加点分3种!
第一:全血型,也就是5体加点。魔族高质量的血成长,全血的特点就是血多,不怕你砍,加上本身隐身,辅助等特性,还是不错的!就是组队任务比较难而已!
第二:力地府很流行的原因是地府师门技能的高伤害加成值让地府的伤害很恐怖,不过此类加点对装备要求比较高。愤怒、破血、弱点或破碎等是必备的,伤害是很拉风的。一般加点是5力或4力1血.
第三:血耐或血敏还是不错的,最近的网易更新是对地府做了明确的定位为辅助系,DF没有PT/HS的辅助受欢迎,但是自身的抗性和众多的特技让比武时候很受欢迎。需要众多特技:建议“愤怒、晶清、野兽、放下、流云等比较不错!这样的DF有个特点就是能磨!我不会短时间内解决你,但是你也不会断时候内解决我!
此类加点一般为:2血2耐1敏或3血2耐!
梦幻游戏不错,祝你游戏愉快!
地府的加点分3种!
第一:全血型,也就是5体加点。魔族高质量的血成长,全血的特点就是血多,不怕你砍,加上本身隐身,辅助等特性,还是不错的!就是组队任务比较难而已!
第二:力地府很流行的原因是地府师门技能的高伤害加成值让地府的伤害很恐怖,不过此类加点对装备要求比较高。愤怒、破血、弱点或破碎等是必备的,伤害是很拉风的。一般加点是5力或4力1血.
第三:血耐或血敏还是不错的,最近的网易更新是对地府做了明确的定位为辅助系,DF没有PT/HS的辅助受欢迎,但是自身的抗性和众多的特技让比武时候很受欢迎。需要众多特技:建议“愤怒、晶清、野兽、放下、流云等比较不错!这样的DF有个特点就是能磨!我不会短时间内解决你,但是你也不会断时候内解决我!
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梦幻游戏不错,祝你游戏愉快!
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其实DF怎么加点都可以,但是也是有优有劣的,因为DF是一个综合门派,书上的最佳方案呢:
是2.5体,1.5耐,1魔
还有呢,就是1体,1耐,2力,1敏。这是一种均衡型的配点,但这样的配点在练级时还有点效果,但PK就差了
1体,1耐,2力,1敏这是BT的配点方法,完全是追求高攻击力,但是有些得不偿失,虽然攻击力和其他一些攻击性门派差不多,但防御力极低,碰上防御高的对手几乎不堪一击
3.1体,2力,2敏。这种追求的是速度和攻击力,但同样是放弃了防御。在单P时必须在1—2回合内击败对手,不然到底的就是自己了
最后一种了~~
4.5体。这种配点方法就是一种极端的配点,完全追求高血,是游戏中标准的血牛。不过这种配点方法是很流行的,到50级时的标准属性是气血2112,魔法287,愤怒150,活力300,体力300,命中355,伤害508,防御323,速度99,躲避215,灵力274
吼,终于打完了,嗯我已经很久没有玩了,不过还是祝你游戏愉快~~~~~
是2.5体,1.5耐,1魔
还有呢,就是1体,1耐,2力,1敏。这是一种均衡型的配点,但这样的配点在练级时还有点效果,但PK就差了
1体,1耐,2力,1敏这是BT的配点方法,完全是追求高攻击力,但是有些得不偿失,虽然攻击力和其他一些攻击性门派差不多,但防御力极低,碰上防御高的对手几乎不堪一击
3.1体,2力,2敏。这种追求的是速度和攻击力,但同样是放弃了防御。在单P时必须在1—2回合内击败对手,不然到底的就是自己了
最后一种了~~
4.5体。这种配点方法就是一种极端的配点,完全追求高血,是游戏中标准的血牛。不过这种配点方法是很流行的,到50级时的标准属性是气血2112,魔法287,愤怒150,活力300,体力300,命中355,伤害508,防御323,速度99,躲避215,灵力274
吼,终于打完了,嗯我已经很久没有玩了,不过还是祝你游戏愉快~~~~~
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还有人玩梦幻啊?
地府现在最流行最强的加点就是3敏2魔,PK无敌,胜过方寸,地府血成长高,加血到后期几乎没用,加魔是为了增加地府的灵力,因为地府的群法阎罗令并不是固定伤害,而是要灵力的,加敏捷是为了增加黄泉之息的攻击效果,加敏捷还可以使地府看家法"隐身"隐更长时间,这样你PK时完全可以用隐身来加血,然后用法来慢慢和你的对手耗,加3敏的话等你飞身用黄泉之息伤害非常显著,而且使对方的速度大幅度降低,如果不加敏捷,那黄泉之息就是废的,我现在这样加点就在玩,131级了,许多满级的封系现在都已经不是我的对手了..哈哈.......
地府现在最流行最强的加点就是3敏2魔,PK无敌,胜过方寸,地府血成长高,加血到后期几乎没用,加魔是为了增加地府的灵力,因为地府的群法阎罗令并不是固定伤害,而是要灵力的,加敏捷是为了增加黄泉之息的攻击效果,加敏捷还可以使地府看家法"隐身"隐更长时间,这样你PK时完全可以用隐身来加血,然后用法来慢慢和你的对手耗,加3敏的话等你飞身用黄泉之息伤害非常显著,而且使对方的速度大幅度降低,如果不加敏捷,那黄泉之息就是废的,我现在这样加点就在玩,131级了,许多满级的封系现在都已经不是我的对手了..哈哈.......
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DF是分情况而来的
如果你要做辅助DF
那你就4血1耐的加。
要是你想有攻击性就5力或者4力1T/1耐的加可以做选择加血或者加耐。要是你想做主力
想CH的
那你血一定要多
耐也要够强大
所以可以3血2耐的加因为DF是属于魔族的,魔族本来血就多这样下去你的血过1W是不成问题的(只要你强身满,装备+T的多,够修炼)那你这个DF就出名了
谢谢请采纳
如果你要做辅助DF
那你就4血1耐的加。
要是你想有攻击性就5力或者4力1T/1耐的加可以做选择加血或者加耐。要是你想做主力
想CH的
那你血一定要多
耐也要够强大
所以可以3血2耐的加因为DF是属于魔族的,魔族本来血就多这样下去你的血过1W是不成问题的(只要你强身满,装备+T的多,够修炼)那你这个DF就出名了
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