最终幻想13-2,如何战斗。
首先,实时的战斗系统不新鲜,但节奏好快啊,为了少挨打,每次就只能狂按“攻击”让系统自动决定出招,未免太单调了。现在刚开始,招数不多,手动编辑一下就感觉效率不高了,那以后着实多了还得了?这样战斗岂不是技术含量很低?
游戏正式开始后,2个人了,问题又来了,我好像只能控制女主角的出招,通过变换阵型影响另一个认为的行动,天哪,这样的战斗已经让我不想玩下去了。
或者是玩的时间还太少,或许是我已经OUT了,谁能系统而精炼的说说这个战斗系统的精髓,有没有发挥玩家思考的战斗方式。眼下我的印象就是混乱的群殴,不可避免的挨打,狂点自动攻击而已。
另外,战斗之后的星星,怎么能得高分。 展开
最终幻想13-2延续前作,依旧是回合制战斗系统,随着时间会累积ATB格数,而每次发招会消耗相应的ATB格数,所以战斗时得等ATB积累完才可以发招。
与前作不同的是,要是在莫古力时钟是绿色的时候攻击到了怪物,视为偷袭,这时会发动急速的buff,就是积累atb量表所需时间短,发招快。
而13-2里面除了特定的boss战不能偷袭以外,其他出现的小怪都是时空怪,可以偷袭到,所以利用好这一点对战斗有利。
此外,对于不同的怪要运用不同的战术,充分利用好人物的各项职能与怪物的弱点,更换不同的阵势对抗敌人才是战斗的关键。
战斗时有个很重要的12秒原则:就是在维持一个阵势达到12秒的时候换另一个阵势,atb槽是全满的,就是不用积累可直接发招。
而发什么招,电脑会自动生成相应职能下对自己有利的招式,比如如果用的是A职,选择攻击,怪物的弱点是魔法攻击,那么自动生成的招式就是毁灭。这么看来似乎根本不需要玩家做什么,直接一直点确定就可以了。其实不然,打一些小怪的时候不用怎么换阵势换职能,但是打boss的时候一味的攻击肯定是不行的,而具体怎么打,还要看是什么怪。
基本战斗方法:
先破解敌人,然后再打,破解值150%说明在攻击该敌人时,当右上角的量表百分值堆到150%时,会破解,这时攻击他会给其造成更大的损伤,就是一刀下去HP砍掉的多,连锁耐性越大的越不容易破解。
一般的战斗流程是A职把连锁量表的值稳固住,不容易掉,然后B职快速把量表堆上去,破解后,用大输出的A职砍血,注意的是,如果光用A的话,连锁量表的值不容易涨,光用B的话,虽然涨的快,但掉的也快,还没等你再发招,连锁量表一下子就掉成0了,所以要把A和B结合起来用,适当可以切BBB快速破解,但一般的ABB就可以了。
当然,有的时候敌人很弱,不用破解直接砍就能砍死,但是遇到像贵族士兵,阳炎龟什么的,不破解直接上去硬砍会耗费很长时间的。
当然,也有的怪比较特殊,是破解不了的,像是黄泉,只能放毒,然后硬砍,等他自己死。还有的怪破解值特别高,像是提灯怪,破解值为777%,所以破解会很困难,只能用J职上debuff然后硬砍。
总的来说,大部分的怪都是需要破解的,合理利用E职给自己上buff,用J职给对方上debuff,都会对战斗有利。游戏初期还不需要考虑这些,因为怪物都比较弱,到后期自己变强了,怪物也便强了就要好好考虑怎么打才能更快地结束战斗,得到更高的战斗评价。
星星基本是看你的战斗速度和战斗难度。打的越快星就越高。
我是喜欢RPG,喜欢回合战斗的。我是不是可以这样理解,FF13里,就是先排好各种阵型,每种阵型中每个人的招式事先选好,,战斗中换人换阵就是换招,招式就交给系统去自动选择?
招式可以在打的时候自己选,不选择直接攻击就是系统定的招式,只不过阵不同,可以选的招式类别不同这样,换阵是换招的种类