求魔兽5.0前夕SS毁灭和痛苦天赋点法和输出手法?
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LZ有一个误区,5.0的天赋不像之前那样规定怎么点,天赋根据你战斗环境而点。比如要A怪的就点生命收割。天赋这种东西都是随便点的,因人而异。现在主要都是用专精提供的技能,比如火雨,现在只能毁灭S用,痛苦和恶魔就没有火雨这技能,但有别的AE方式
毁灭:
混沌能量(被动)是一个毁灭天赋新的机制,替代了生命分流,同时将法力变成可长期维持的能量(就是提高了法力回复速度,同时提高灵魂火和邪焰伤害75%) 100000基础法力,战斗回蓝5秒回复31378法力(仅依靠智力提升效果非精神)烧尽:17500法力,2秒基础施法时间灵魂火:38500法力,4秒施法献祭:8750法力,1.5秒施法焚烧:0法力,瞬发邪焰:14000法力,瞬发火雨:29700法力
毁灭现在有个叫做燃烧余烬的机制,目前游戏中10点余烬(小)=1个燃烧余烬(大),不知道这么设定的是不是故意的
你可以保持最多3个燃烧余烬(插雕文是4个),根据你保持的燃烧余烬数来决定debuff的效果 1燃烧余烬-每3秒1%最大生命伤害2燃烧余烬-每2秒1%最大生命伤害3燃烧余烬-每1秒1%最大生命伤害
这debuff可以烧死人
燃烧余烬会在脱离战斗后快速的减少
可以获得燃烧余烬的法术 烧尽:命中目标获得一个燃烧余烬,若暴击则获得2个燃烧余烬邪焰:命中目标获得一个燃烧余烬,若暴击则获得2个燃烧余烬
消耗燃烧余烬的法术(下列所有的法术只消耗一个燃烧余烬) 硫磺和烈焰:你下一个献祭、焚烧、烧尽和诅咒将会命中目标15码内的所有目标,同时造成220%的技能伤害灵魂火:当有一个或以上燃烧余烬时,这个法术不消耗法力;4秒施法,对目标造成伤害一定会暴击,伤害取决于你的暴击率余烬分流:治疗你27%最大生命暗影灼烧:无CD,现在造成更多伤害,依旧只能在目标20%生命以下使用,如果被暗影灼烧集中后5秒内死亡,则返还一个燃烧余烬奥烈焰:1分钟CD,瞬间复活你的上一个宠物
焚烧现在可以最多储存2发,每12秒恢复一发,不再需要目标受献祭影响
爆燃现在只影响烧尽,减少30%施法时间,3次机会,依旧靠焚烧触发
火雨不再需要引导,昏迷目标造成2次伤害,对献祭影响的目标提高50%伤害
反冲回归到毁灭天赋,25%几率触发,只影响烧尽
浩劫现在替代了浩劫灾厄,2分钟cd,使你下面4个单体法术同时伤害到浩劫目标
毁灭感召:86级被动技能,使你的宠物攻击减少灵魂火的施法时间
毁灭精通:现在只提高献祭、烧尽、焚烧以及灵魂火伤害
再说说手法,起手元素-献祭-两发燃烧-六个烧尽-混乱箭-烧尽-烧尽,燃烧CD好就用。另外混乱箭,如果你一直用烧尽的话,蓝会不够用,所以混乱箭要随着战斗的环境配合用,一有机会就用,配合黑暗灵魂用效果更好.黑暗灵魂起手就用(boss战)这个要配合团队开SX的时间,最好开SX的同时黑暗灵魂CD回好就用..
AOE,硫磺-献祭-火雨-硫磺-燃烧-火雨。没有余烬和蓝用吸取生命填充.
痛苦:
痛苦本人没玩过,大致和你说下手法
起手[黑暗灵魂]→[灵魂燃烧]→[灵魂交换](灵魂燃烧状态下的灵魂交换效果为直接对目标施放痛楚、痛苦无常和腐蚀术3DoT)→[鬼影缠身],
在黑暗之魂buff存在的情况下尽量全程保持鬼影缠身效果,若在黑暗之魂buff存在时触发了提升智力的属性,重新刷新DoT。
然后保持所有DoT,用灾难之握填充,目标生命<20%时,用吸取灵魂填充。
团队中如果没有其他人提供目标法术易伤,则你要负责施放元素诅咒。
其他:
DoT刷新机制:
在90级,DoT采用了不同的刷新机制。如果你对一个已经有腐蚀术的目标继续施放腐蚀术,则它的持续时间将增加,
但最多不超过50%的最大时间。所以对于一个18秒的腐蚀术来说,只要在后9秒刷新,就不会有浪费.
补充一些小技巧
痛苦 当你有灵魂交换雕文时 用灵魂燃烧 灵魂交换 可以使目标马上感染上3个DOT 且
不耗CD
大哥现在的伤害不高,最好在所有触发效果出来时召,把大哥伤害最大化,血量20%以下有额外伤害
最后说句,痛苦现在的DPS是三系里最低的,PVP方面也没有恶魔和毁灭强力,所以不推荐玩痛苦。
PS:SS之路玩的愉快,有什么不懂的可以加Q385335303来问我,本人主玩恶魔和毁灭,测试服老手,对新天赋了解深,望采纳~~~~~
毁灭:
混沌能量(被动)是一个毁灭天赋新的机制,替代了生命分流,同时将法力变成可长期维持的能量(就是提高了法力回复速度,同时提高灵魂火和邪焰伤害75%) 100000基础法力,战斗回蓝5秒回复31378法力(仅依靠智力提升效果非精神)烧尽:17500法力,2秒基础施法时间灵魂火:38500法力,4秒施法献祭:8750法力,1.5秒施法焚烧:0法力,瞬发邪焰:14000法力,瞬发火雨:29700法力
毁灭现在有个叫做燃烧余烬的机制,目前游戏中10点余烬(小)=1个燃烧余烬(大),不知道这么设定的是不是故意的
你可以保持最多3个燃烧余烬(插雕文是4个),根据你保持的燃烧余烬数来决定debuff的效果 1燃烧余烬-每3秒1%最大生命伤害2燃烧余烬-每2秒1%最大生命伤害3燃烧余烬-每1秒1%最大生命伤害
这debuff可以烧死人
燃烧余烬会在脱离战斗后快速的减少
可以获得燃烧余烬的法术 烧尽:命中目标获得一个燃烧余烬,若暴击则获得2个燃烧余烬邪焰:命中目标获得一个燃烧余烬,若暴击则获得2个燃烧余烬
消耗燃烧余烬的法术(下列所有的法术只消耗一个燃烧余烬) 硫磺和烈焰:你下一个献祭、焚烧、烧尽和诅咒将会命中目标15码内的所有目标,同时造成220%的技能伤害灵魂火:当有一个或以上燃烧余烬时,这个法术不消耗法力;4秒施法,对目标造成伤害一定会暴击,伤害取决于你的暴击率余烬分流:治疗你27%最大生命暗影灼烧:无CD,现在造成更多伤害,依旧只能在目标20%生命以下使用,如果被暗影灼烧集中后5秒内死亡,则返还一个燃烧余烬奥烈焰:1分钟CD,瞬间复活你的上一个宠物
焚烧现在可以最多储存2发,每12秒恢复一发,不再需要目标受献祭影响
爆燃现在只影响烧尽,减少30%施法时间,3次机会,依旧靠焚烧触发
火雨不再需要引导,昏迷目标造成2次伤害,对献祭影响的目标提高50%伤害
反冲回归到毁灭天赋,25%几率触发,只影响烧尽
浩劫现在替代了浩劫灾厄,2分钟cd,使你下面4个单体法术同时伤害到浩劫目标
毁灭感召:86级被动技能,使你的宠物攻击减少灵魂火的施法时间
毁灭精通:现在只提高献祭、烧尽、焚烧以及灵魂火伤害
再说说手法,起手元素-献祭-两发燃烧-六个烧尽-混乱箭-烧尽-烧尽,燃烧CD好就用。另外混乱箭,如果你一直用烧尽的话,蓝会不够用,所以混乱箭要随着战斗的环境配合用,一有机会就用,配合黑暗灵魂用效果更好.黑暗灵魂起手就用(boss战)这个要配合团队开SX的时间,最好开SX的同时黑暗灵魂CD回好就用..
AOE,硫磺-献祭-火雨-硫磺-燃烧-火雨。没有余烬和蓝用吸取生命填充.
痛苦:
痛苦本人没玩过,大致和你说下手法
起手[黑暗灵魂]→[灵魂燃烧]→[灵魂交换](灵魂燃烧状态下的灵魂交换效果为直接对目标施放痛楚、痛苦无常和腐蚀术3DoT)→[鬼影缠身],
在黑暗之魂buff存在的情况下尽量全程保持鬼影缠身效果,若在黑暗之魂buff存在时触发了提升智力的属性,重新刷新DoT。
然后保持所有DoT,用灾难之握填充,目标生命<20%时,用吸取灵魂填充。
团队中如果没有其他人提供目标法术易伤,则你要负责施放元素诅咒。
其他:
DoT刷新机制:
在90级,DoT采用了不同的刷新机制。如果你对一个已经有腐蚀术的目标继续施放腐蚀术,则它的持续时间将增加,
但最多不超过50%的最大时间。所以对于一个18秒的腐蚀术来说,只要在后9秒刷新,就不会有浪费.
补充一些小技巧
痛苦 当你有灵魂交换雕文时 用灵魂燃烧 灵魂交换 可以使目标马上感染上3个DOT 且
不耗CD
大哥现在的伤害不高,最好在所有触发效果出来时召,把大哥伤害最大化,血量20%以下有额外伤害
最后说句,痛苦现在的DPS是三系里最低的,PVP方面也没有恶魔和毁灭强力,所以不推荐玩痛苦。
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我给补充下 痛苦天赋下也是有火雨的但是和毁灭有区别毁灭不需要引导直接瞬发 而痛苦要引导 另外别听楼上扯淡痛苦SS现在DPS不是最低是最高的 自己手残别说别人
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5.0问术士的好多啊
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