5.0 盗贼 刺杀天赋 属性要求 属性优先 大小 雕文 求指点 50

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百度网友3f999c3
2012-09-07
知道答主
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目前暴雪对毒药进行了分类,分为“伤害性”毒和“非伤害性”毒
伤害性毒不能由毒刃攻击触发,也无法触发75级天赋之一的“致命酝酿”
毒药已经简化为:
伤害性:速效、致命
非伤害性:吸血(天赋)、麻醉(天赋)、致残、麻痹

伏击:现在造成245%(剑锤爪斧)/355%(匕首)武器伤害,从190/275%上调
致盲:致盲将可以在潜行中施放不打破潜行
致残毒:只减少50%移动速度,从70%下调
致命毒:每次攻击有30%几率对目标上一个持续12秒一共造成2656伤害的毒药效果(注意,不再是5层叠加),之后每次额外给目标上一次毒药都会立刻造成298-395点自然伤害。
破甲:连击技,奖励1星,每次叠加4%破甲效果,持续30秒,叠加最多3次
佯攻:取消冷却时间,只减少AOE伤害50%持续5秒(原6秒),不再减少仇恨。
凿击:取消获得连击点数的效果,取消伤害。
脚踢:15秒CD(原10秒)
毒刃:副手武器的一次攻击,造成25%武器伤害(原100%),毒刃和毒药不能暴击效果取消,毒刃不可附加”带伤害“的毒药。
速效毒:重做,和致伤毒整合,速效毒原效果不变,增加15%致死效果,速效毒取消PPM机制,改为致命毒类型的”固定触发率“,触发率为30%。
迅刃之诈:新效果,全专精可用,提高100码内所有小队队员近战和远程急速10%。(30级学习)
切割:持续时间增加到12-36秒
邪恶攻击:只要40能量(原45能量),伤害降低到90%武器伤害(原100%)
隐秘斗篷:87级新技能,发动需要潜行,将20码内全团队的成员覆盖在阴影中,阻止其他人看到被覆盖的队友,持续15秒,5分冷却时间。
暗影行走:72级新技能,发动需要潜行,极大的提高你的潜行效果6秒,1分钟冷却。
健步如飞:删除增加增加受到治疗效果的被动效果,仅保留15%移动加速效果。

暗影步:暗影步使用后提高70%移动速度,持续2秒(原特效回归)
预备:不再重置烟雾弹CD(艹)
致命投掷:远程打断效果附加单系全冷却,6秒。
刀扇:附加毒药效果回归,另外因为MOP的刀扇是以手上的武器(投掷武器已取消)为媒介,所以刀扇将是按照手上武器上的毒药的触发几率(默认30%)同时给目标上毒(双手各算触发几率)。
毒药大师:新被动效果,全系可用,受到你毒药效果的目标受到的法术伤害加5%(盗贼的团队DEBUFF更多了)

战斗:
盗匪之诈:(三灯效果),重做,灯将保持在自己身上,你的邪恶攻击和要害打击将逐渐提高你的伤害,最高到30%,当伤害到达顶点后,效果将在15秒内逐渐降低到最低点,然后重新循环开始。(也就是说,切换目标将不会导致灯重算)
活力:提高攻击强度25%(从30%砍),恢复能量速度20%(从25%砍)
要害打击:现在只算75%武器伤害(原125%),DEBUFF持续时间从15秒上调至18秒,另外要害打击效果将使你的邪恶攻击有20%几率额外加一星。

双巧手:现在只增加副手伤害75%,取消刀扇、投掷、致命投掷伤害加成。
战斗潜能:重要更改,慢速武器现在按武器速度比例有着更高的触发几率(个人理解是战斗的副手将统一战斗潜能的触发量,改为PPM模式)
杀戮盛宴:现在砍7刀,不是5刀。

敏锐:
背刺:只需要35能量(从60下调),现在为275%武器伤害,从200%上调。
能量恢复:切割技能激活后,每2秒恢复8能量。
盗贼的尊严:(重砍),盗贼的尊严将不能在你潜行的时候触发。
动脉破裂:你对流血的目标造成的伤害提高20%(从16%上调),但割裂不破凿效果取消。
影舞:增加了影舞持续时,你的伏击消耗的能量减少20点效果,另外影舞现在为8秒(6秒上调)
邪恶召唤:只加30%敏。

双巧手:现在只增加副手伤害75%,取消刀扇、投掷、致命投掷伤害加成。
战斗潜能:重要更改,慢速武器现在按武器速度比例有着更高的触发几率(个人理解是战斗的副手将统一战斗潜能的触发量,改为PPM模式)
杀戮盛宴:现在砍7刀,不是5刀。
出血:再次重做,出血现在是30能量造成100%(145%为装备匕首)的武器伤害,并附带造成40%当次伤害的流血伤害,持续24秒,奖励1星

刺杀:
穷追猛砍:刷切割效果将只能由剔骨提供(毒伤无效)
毒伤:根据目标身上的连击点数决定造成的伤害,毒伤后将提高所有毒药对目标的施放几率15%,持续1秒,每一个连击点数将额外加1秒时间。
强化毒药:改为提高致命和致伤触发几率20%。
仇杀:持续时间降低到20秒(原30),效果提高到30%(原20%)

攻其不备:新被动效果,说白了就是战士的猝死的效果,你的每次毁伤有30%的几率让你进入极佳的战斗姿态,使你马上可以使用一次无视目标血量的速杀(即35%之下的斩杀效果)
速杀:已调整,一次邪恶的武器攻击,对血量低于35%的敌人才能使用,造成225(原195%)武器伤害加859(原774点)伤害,需要主手持匕首,加1星。
毁伤:造成130%武器伤害,从140%下调。
z2686546
2012-09-07
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参考多玩 里面很详细 虽然游戏保守 但是可以保证你是很垃圾
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走碗4
2012-09-07 · 超过11用户采纳过TA的回答
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敏捷是第一属性,满足7.5%精准和7.5%命中,之后精通>爆击>急速>白字命中。
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zhao5223
2012-09-07
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盗贼职业从来似乎就缺乏程碑式的改动,纵观历史我们甚至觉得关于盗贼的重要改变少得可怜:70年代得到暗影步和暗影斗篷,80年代几乎没改变,85年代得到烟雾弹和恢复。

  之所以要把这几个技能拿出来说,是因为这样的技能能真正的在整个攻防体系的高度改变盗贼的战斗思路:

  PVP的战斗思路在60年代的时候是类似“用两个消失和冷血倾泻伤害尽快解决”这样的内容;

  而到了70年代由于小规模对决成为PVP主流(竞技场),短时间秒杀的时代一去不复返,盗贼在队伍中的功能转变成了“贴身牵制,致盲逼章,击杀期辅助爆发”这样的流程(而暗影步和斗篷是这个模式的最重要的支撑技能);

  最值得遗憾的80年代,盗贼几乎没有任何打法上的改进,工作模式上仍然和70年代雷同,悲观地说,80年代的预备毁伤简直是60年代21/8/22的翻版;

  到了85,烟雾弹的加入让盗贼充满了战略性,在普遍的治疗能力占上风而伤害稍显萎靡的时代,烟雾弹成为珍贵的击杀点,而同时恢复技能的实现则极大改变了战斗的节奏,“耗”成为一个可行的状态。

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  然而……我认为这一切都还不够——因为事实上盗贼的致命的短板没有被解决,第一是极差的机动性,第二是差强人意的伤害制造的能力。

  机动性

  所谓的机动性,衡量的标准首先当然是“快速接近目标的能力”,而同时我认为更重要的是对抗被减速的能力。

  首先讲前者:横向地比较一些常规的物理职业的运作模式,战士有短CD的冲锋&拦截;DK有死亡之握和远程减速,不一而足。

  “任何近战职业需要快速拉近距离的能力”,这一点理应毋庸置疑,而有趣的是:盗贼作为一个近战物理职业,在先天设计的时候没有任何短CD的接近对手的技能。
  也许你会提起疾跑,问题是疾跑是个长CD技能,意味着在一场五六分钟的战斗里大概能用上三四次,这应该是作为一种补充的手段而不是常规的套路……何不想象一下如果一个战士打一场3V3的时候被限制只能使用四次拦截的感受?

  至于暗影步,暗影步的缺点是它并不是一个先天设计的技能,如果我想要用毁伤或者说冲动去PVP,那么结果就是我整场战斗唯一能指望的只有一次疾跑。

  每场竞技场的战斗只能用一次死亡之握的DK当然不会存在,而被人放了10分钟风筝的战斗贼和刺杀贼则一点都不稀奇。

  如果诸位其他职业的看官看到这里的时候脑海里想的是“盗贼PVP当然只能选敏锐啊”,那么就说明阁下心里承认了“暗影步是绝对意义上的不可或缺的PVP技能”这一点,意思是说没了这个技能就没办法PVP。换句话说,全职业大部分玩家理应都同意暗影步应该作为一个天生就能通过学习得到的技能而非天赋技能 。

  至于对抗减速的能力,惩戒骑拥有驱散减速魔法的常规技能(连CD时间都没有…)和自由祝福(通过PVP装备还附带加速效果),难兄难弟的DK君的腿似乎更短所以作为回报DK被设计成一个半远程的输出职业。我不是单纯地想哭穷,我想说的是,在被减速追不上目标的时候,其他的近战职业总有点其他的事情可以做,而盗贼则只能像战士一样艰难地迈着50%速度的双腿往前爬,问题是当进入25玛射程的时候战士拦截上去泄怒输出了,而盗贼暗影步过去打了个3星的肾……好了现在你还有80能量,现在干嘛好呢?无奈之下最后你选择了打两个出血,然后看着对方醒来之后给自己套了个盾接着以160%的移动加速跑到中场去大驱散你的队友了——对方完全没打算理你,此时此刻你似乎在风中听到对方在说“哦呵呵呵有本事开预备疾跑来追为师啊”……

  盗贼甚至能被另外一个盗贼放风筝。

  伤害能力

  爆发伤害方面,中肯地说,盗贼还是做得挺好的……

  问题是在非爆发期的时候…你是否也像我一样,有过DPS得发困想睡觉的经验?具体的表现是当你在尝试DPS一个目标的时候,只要附近有个治疗偶尔帮忙抬血,那么对方就绝不会死,甚至在这个对方加血的过程里,你绝望地发现该治疗的蓝越加越多。

  所以盗贼是一个“有DPS能力”的职业,而不是“高DPS”的职业。

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  之所以花那么多篇幅来回顾过去的内容,是因为,5.0将有望同时解决这两个问题:

  “自由”这个技能首次被加入盗贼的天赋,而且…居然还带疾跑效果。更重要的是目前看来这个技能没有冷却时间,虽然需要花费60能量可是这个自由效果持续时间长达4秒,换句话说只要能每4秒时间产生60能量(每秒15能量),则理论上该盗贼就能永久的处于疾跑和免疫减速的状态。而战斗贼、敏锐贼都能在常规的状态做到每秒产生15能量。而配合“潜行状态下所有技能不耗费能量”这个天赋,更可以做到在潜行状态下保持永远的160%移动速度。

  预备和暗影步当然很美,可是永久疾跑的你,失去了暗影步又有什么值得惋惜呢?没有了双消失虽然感觉很不安,可是既然不吃减速了,那么消失解定身的意义……不也打折扣了吗。

  同时值得一提的是40能量的远程攒星技能,目前该技能被放置在90级的位置,虽然看起来感觉很莫名其妙,可是这个技能一旦实装,则拥有开创先河的意义,因为从这时候开始盗贼正式变成了DK:即使被风筝也能稳定地产生连击点,而只要有连击点,就可以保持全程回血。这意味着即使不选择自由而选择预备,盗贼仍然可以靠这个天赋技能使自己在被风筝的过程不失去优势。

  而致死投掷回复了打断效果…意味着盗贼在击杀的时候拥有了远程反制治疗加血的能力——焦点治疗,集火时转攻焦点目标并施放致死投掷打断加血。可以预测的是这个打断效果属于物理效果,不受根基图腾的影响,静待测试。

  最后想说一下战略性的87的大招群体隐身……如果我还打55,那么这个技能我一定开局的时候就用。不知道在座的诸位看官有没有打过四法一贼的经验或者被四法一贼打过的……这个群体隐身意味着任何5DPS的组合都可以像4法1贼那样进行。因此不管你多么小心,对面的盗贼和烟雾弹总是同时出现,然后你下意识地向烟雾弹走了两秒,结果发现你的DK队友已经死在烟雾弹里了,而你甚至连对面5个人是什么职业都没看清楚。

  如果你是上述的风格,那么在MOP你将:不惧怕减速、远程攒星、远程反制、并且扮演一个击杀行动的发起者的角色。
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卡拉02
2012-09-11 · TA获得超过1059个赞
知道小有建树答主
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5.0刺杀依然敏捷最大,绿字属性7.5%命中+7.5精准。法术命中可以不管,你命中精准够了法术命中就够了,大雕文只需要一个仇杀雕文,其他和小雕文看你自己喜好。毒药致命无争议,另外一个用吸血毒药,这一层天赋也就吸血毒药有点用,另外选择暗影集中和伺机待发。抬手锁喉切割,毁伤5星割裂,然后进出保持割裂4-5星毒伤的循环,期间利用伺机待发消失两次挂锁喉或者伏击,仇杀好了就用,去NGA找个斩击宏,出效果用斩击平时毁伤一键宏,盗贼区首页就有。
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