3D max中,线条经可渲染线条后,不能与实体进行布尔运算,提示是无效布尔运算, 求解释。 可能是某些东西理解错误,是很低级的错误,也希望能够指出,不胜感激。... 可能是某些东西理解错误,是很低级的错误,也希望能够指出,不胜感激。 展开 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 布尔运算 max 线条 渲染 实体 搜索资料 1个回答 #热议# 网上掀起『练心眼子』风潮,真的能提高情商吗? 弘思远 2012-09-09 · TA获得超过197个赞 知道小有建树答主 回答量:209 采纳率:50% 帮助的人:87.5万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 先将线条右键转化为可编辑多边形,然后在布尔,因为你点可渲染以后渲染出来和看着都是实体,但是实际上它还是线,编辑它还只是线编辑,不能与实体模型做布尔运算 追问 那需要做成一个整体, 要怎么操作才可以实现呢? 追答 我的回答中已经说了啊,点击那条线,右键→转化为可编辑多边形,这样就可以继续做你想做的布尔运算了,不知道你用的是中文还是英文的,转换为可编辑多边形也就是英文中的转化成poly来编辑 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 广告您可能关注的内容WHEE-IP形象设计_IP延展_3D角色设计_用AI零门槛生成WHEEIP形象定制功能,上传1张图片,AI迅速生成对应3D角色,并延展不同动作,装扮,背景。无论是专业IP设计及延展领域,还是普通用户零门槛生成创意图片都拥有广泛的应用场景。www.whee.com广告 其他类似问题 2012-11-11 3d max 8.0 布尔运算后怎么去掉多余的线条? 4 2017-12-15 3Dmax布尔之后出现多余线条,如下图,如何解决 74 2013-07-10 3D-max在进行布尔运算的时候 为什么不能连续布尔运算啊? 2017-03-12 3ds max 无效布尔运算问题 2019-04-04 3dmax 线段怎么用布尔运算 22 2015-02-09 在3DMAX中已经转化为可编辑多边形的实体还能不能进行布尔运算 2 2009-08-07 3d max 布尔运算 1 2016-12-03 3D MAX里布尔运算有哪几种方法? 16 更多类似问题 > 为你推荐: