wow 5.0德鲁伊
2012-09-07
前天开5.04,上了小D,双天赋为守护和治愈,玩了半天还以为跟以前一样三系天赋呢,后来才发现不对,让我这个玩了5年的骨灰情何以堪。。。
现在任务简单了,野德升级用打算好的PVP天赋来就足够,熊德PVP不看好啊,现在熊德国服的狂暴回复被砍了,可不像以前一样开狂暴能当第二条命了,只回复几万血,DPS暂时还不知道与猫德比起来怎样,不过想来是强不过,经ZC试验熊杀人较难,所以建议还是猫吧,至少人家是正经的输出专业,加上风骚的专精,还是很有玩头的
冲锋很给力,野德玩的就是机动性,近战没有冲锋,就等被人放吧,而且冲锋在各形态下各有用途,打不过想跑还是可以滴。迅捷PK人不让你跑,有什么用,驱逐只是逃跑较有利
重生这层比较难选,如果猫德天赋,保命技能较少,还是用重生保命然后扯呼吧,ZC PVP基本一堆打一堆,被集火的机会还是很多滴,相比之下重生更具诱惑力
台风这层肯定选台风,比如阿拉希伐木场,我第一次熟悉天赋技能我就吹的不亦乐乎,玩的可high了,对方正打着一个吹风下去基本摔死了,简直神技!
化身更有主动权,兼顾强行潜行,不PVE就选它没甚么异议
强力猛击所有形态都能用,挫志之能熊用,你又不是抗怪。。。
至于恢复系抗击打能力太差,这也是ZC PCP治疗D很少见的原因之一,换形态又不能进行治疗,所以天赋专精以保命为基调
当然,各人各有各的看法,有异议是难以避免的,当你有自己的想法时,不妨尽情去尝试,游戏就应该是游戏的模样
一些技巧:1.猫德输出:潜行,起手突袭或撕碎,裂伤,斜掠,5星挂割裂,无能量猛虎之怒,有必要开狂暴才能杀敌的话,猛虎过后要满能量开,这样能充分利用狂暴技能进行输出。变形冲锋配合迎头痛击还是很有追捕力的
2.如果是暗夜的话,影遁也一样是神技,可作为一次强化潜行使用。ND还可以在沉默的情况下让对方失去目标以躲避被爆发至死
3.自然之握可以在对战多人时减少一人对你的压制,比如两人砍你一个,开了自然缠绕一个,他必然要使用技能或者交章。
4.休眠对内战有控制的作用,对LR的野兽宝宝也是有效的
5.安抚可消除ZS的激怒,激怒对ZS来说相当重要,对某些定期使用激怒的boss来说也是有效的
6.旋风也是一项控制技能,可以设置快捷键经常使用
WOW设置的每一个职业都是可以深玩的,只是看你有没有这个耐性去了解他,且每个技能都有每个技能存在的意义,要记住这一点,扩大思维,海阔天空。至于手法、技巧等等玩的多了,见得多了谁都会有一些,别人教的总不如自己发现的有成就感、有乐趣。
最后:游戏快乐,当你不快乐的时候那就别游了。
猫D手法要求比较高,不适合新手,尽管练级时候可以无脑裂伤、斜掠攒星撕咬,ADD了变熊,但非常枯燥,总得等能量
80级,到新地图装备都是新的,建议鸟D升级,这版本鸟D有些BUFF,而且娱乐性强,月火日火机关枪流还是读条风怒星火流都很有乐趣,打怪还快,加血还不用切形态了,还能卖萌
当然,想秒排副本,还是得有个熊天赋
改版后的奶德不知道提升没有,反正CTM版本奶德是绝迹状态
PVP的话,现在鸟D也不错,各种缠绕,短CD树人,后跳,闪现,无CD精灵火减速,DOT高触发几率的瞬发星涌,瞬发吹风不变身加血,能消耗能爆发,值得考虑
野德手法要求太高,不适合新手PVP,你主攻奶会比较轻松,而且鸟奶双休起来简单,
技能多可以用做宏的方式来解决。设置好键位,手法简单。