游戏王最基本的玩法~要简单易懂的!
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2012-09-08 · 知道合伙人游戏行家
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每人8000血
各有一个40张以上60张以下的卡组(同时要遵守禁,限标准)
同时还有一个15张卡的额外卡组(放融合,同调制类的怪)
以及15张的后备卡组(用于3局2胜制时每场之间的卡片更换)
互相洗牌,然后开始每人5张牌(没有特殊效果就只能从上往下按顺序抽)
先开始的人抽第六张
每人有11个区域可以放卡(5个怪兽区,5个后场区,1个场地卡区域)
怪兽的召唤只能正面攻击或者背面守备,1~4星直接召,5~6星需要把自己一个怪送墓地当祭品才能召,7星以上则是2只(祭品是选择召唤后就要提供,所以哪怕是背面盖下去的也要按照等级提供祭品)
魔法卡可以自己回合直接使用,标有速攻的可以覆盖后对方回合使用(魔法卡自己回合要用的话就手牌用,盖下去就不能发动了)
陷阱卡必须先盖,至少也要等对方回合后才能使用
当然,部分魔法陷阱卡的发动需要满足条件,这些卡不满足条件就不能发动
场地魔法卡的话全场只有1张,双方都可以破坏或者用新的去覆盖旧的那张(被覆盖时旧的那张破坏送墓地)
部分后场卡使用后就送墓地
但标有永久标记和装备标记的不破坏就会一直留场
每人一回合只能普通召唤一次,特殊召唤次数不限
覆盖后场卡无限制
先开始抽卡的一方第一回合不能攻击
怪兽只有在攻击表示时才能攻击(怪兽只有三种形式,背面守备,正面守备和正面攻击。不存在背面攻击)
攻击对方怪兽时的判定是看攻击方的攻击力和对方的攻击/防御力(根据对方卡的状态来看攻击力或者防御力)
如果我方攻击力大于对方攻击力,对方被破坏同时对方玩家受到差值的伤害(对方正面攻击)
如果我方攻击力大于对方防御力,对方被破坏(对方正面/背面守备)
如果我方攻击力小于对方攻击力,我方被破坏同时我方受到差值的伤害(对方正面攻击)
如果我方攻击力小于对方防御力,我方受到伤害的差值(对方正面/背面守备)
部分怪兽具有不会被战破效果,那就只判定伤害但他不会死
部分怪兽有贯穿效果,即使对方是守备表示还是会受到差值的伤害(攻击力-防御力后的值)
部分怪兽具有多次攻击的效果,可以攻击多次
每人的回合分抽卡,准备阶段,主要1,战斗,主要2然后结束
抽卡阶段是自动的
准备阶段就是效果判定的阶段
主要阶段1用来盖卡,发动效果和召唤
战斗阶段顾名思义
主要阶段2同主要阶段1,是用来战斗后盖卡召怪的
全部好了以后结束到对方的回合
最后,各种卡片用完或者被破坏一般都是送墓地,部分效果是送除外区域。
双方的墓地和出外区域都是互相公开的可随时查阅
各有一个40张以上60张以下的卡组(同时要遵守禁,限标准)
同时还有一个15张卡的额外卡组(放融合,同调制类的怪)
以及15张的后备卡组(用于3局2胜制时每场之间的卡片更换)
互相洗牌,然后开始每人5张牌(没有特殊效果就只能从上往下按顺序抽)
先开始的人抽第六张
每人有11个区域可以放卡(5个怪兽区,5个后场区,1个场地卡区域)
怪兽的召唤只能正面攻击或者背面守备,1~4星直接召,5~6星需要把自己一个怪送墓地当祭品才能召,7星以上则是2只(祭品是选择召唤后就要提供,所以哪怕是背面盖下去的也要按照等级提供祭品)
魔法卡可以自己回合直接使用,标有速攻的可以覆盖后对方回合使用(魔法卡自己回合要用的话就手牌用,盖下去就不能发动了)
陷阱卡必须先盖,至少也要等对方回合后才能使用
当然,部分魔法陷阱卡的发动需要满足条件,这些卡不满足条件就不能发动
场地魔法卡的话全场只有1张,双方都可以破坏或者用新的去覆盖旧的那张(被覆盖时旧的那张破坏送墓地)
部分后场卡使用后就送墓地
但标有永久标记和装备标记的不破坏就会一直留场
每人一回合只能普通召唤一次,特殊召唤次数不限
覆盖后场卡无限制
先开始抽卡的一方第一回合不能攻击
怪兽只有在攻击表示时才能攻击(怪兽只有三种形式,背面守备,正面守备和正面攻击。不存在背面攻击)
攻击对方怪兽时的判定是看攻击方的攻击力和对方的攻击/防御力(根据对方卡的状态来看攻击力或者防御力)
如果我方攻击力大于对方攻击力,对方被破坏同时对方玩家受到差值的伤害(对方正面攻击)
如果我方攻击力大于对方防御力,对方被破坏(对方正面/背面守备)
如果我方攻击力小于对方攻击力,我方被破坏同时我方受到差值的伤害(对方正面攻击)
如果我方攻击力小于对方防御力,我方受到伤害的差值(对方正面/背面守备)
部分怪兽具有不会被战破效果,那就只判定伤害但他不会死
部分怪兽有贯穿效果,即使对方是守备表示还是会受到差值的伤害(攻击力-防御力后的值)
部分怪兽具有多次攻击的效果,可以攻击多次
每人的回合分抽卡,准备阶段,主要1,战斗,主要2然后结束
抽卡阶段是自动的
准备阶段就是效果判定的阶段
主要阶段1用来盖卡,发动效果和召唤
战斗阶段顾名思义
主要阶段2同主要阶段1,是用来战斗后盖卡召怪的
全部好了以后结束到对方的回合
最后,各种卡片用完或者被破坏一般都是送墓地,部分效果是送除外区域。
双方的墓地和出外区域都是互相公开的可随时查阅
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每人8000血
各有一个40张以上60张以下的卡组(同时要遵守禁,限标准)
同时还有一个15张卡的额外卡组(放融合,同调制类的怪)
以及15张的后备卡组(用于3局2胜制时每场之间的卡片更换)
互相洗牌,然后开始每人5张牌(没有特殊效果就只能从上往下按顺序抽)
先开始的人抽第六张
每人有11个区域可以放卡(5个怪兽区,5个后场区,1个场地卡区域)
怪兽的召唤只能正面攻击或者背面守备,1~4星直接召,5~6星需要把自己一个怪送墓地当祭品才能召,7星以上则是2只(祭品是选择召唤后就要提供,所以哪怕是背面盖下去的也要按照等级提供祭品)
魔法卡可以自己回合直接使用,标有速攻的可以覆盖后对方回合使用(魔法卡自己回合要用的话就手牌用,盖下去就不能发动了)
陷阱卡必须先盖,至少也要等对方回合后才能使用
当然,部分魔法陷阱卡的发动需要满足条件,这些卡不满足条件就不能发动
场地魔法卡的话全场只有1张,双方都可以破坏或者用新的去覆盖旧的那张(被覆盖时旧的那张破坏送墓地)
部分后场卡使用后就送墓地
但标有永久标记和装备标记的不破坏就会一直留场
每人一回合只能普通召唤一次,特殊召唤次数不限
覆盖后场卡无限制
先开始抽卡的一方第一回合不能攻击
怪兽只有在攻击表示时才能攻击(怪兽只有三种形式,背面守备,正面守备和正面攻击。不存在背面攻击)
攻击对方怪兽时的判定是看攻击方的攻击力和对方的攻击/防御力(根据对方卡的状态来看攻击力或者防御力)
如果我方攻击力大于对方攻击力,对方被破坏同时对方玩家受到差值的伤害(对方正面攻击)
如果我方攻击力大于对方防御力,对方被破坏(对方正面/背面守备)
如果我方攻击力小于对方攻击力,我方被破坏同时我方受到差值的伤害(对方正面攻击)
如果我方攻击力小于对方防御力,我方受到伤害的差值(对方正面/背面守备)
部分怪兽具有不会被战破效果,那就只判定伤害但他不会死
部分怪兽有贯穿效果,即使对方是守备表示还是会受到差值的伤害(攻击力-防御力后的值)
部分怪兽具有多次攻击的效果,可以攻击多次
每人的回合分抽卡,准备阶段,主要1,战斗,主要2然后结束
抽卡阶段是自动的
准备阶段就是效果判定的阶段
主要阶段1用来盖卡,发动效果和召唤
战斗阶段顾名思义
主要阶段2同主要阶段1,是用来战斗后盖卡召怪的
全部好了以后结束到对方的回合
最后,各种卡片用完或者被破坏一般都是送墓地,部分效果是送除外区域。
双方的墓地和出外区域都是互相公开的可随时查阅
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游戏王自身就不是一个能够简单易懂的卡牌游戏,玩这个的话需要有心理准备。。。。。
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通过魔法陷阱怪兽间的配合,把对手的生命值变成零获得胜利,或者利用某些怪兽的特殊效果达到规则胜利,如埃及使者
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