PSP基连的野望阿克西斯的威胁V地图
这样的。。我打这个游戏联邦路有个什么北京作战。我找不到在哪儿。还有就是听别人说联邦要打人海战术。可我的61车群有7个。围攻4队扎古I半天了他们才炸掉几个。我的61都快没了...
这样的。。我打这个游戏联邦路有个什么北京作战。我找不到在哪儿。还有就是听别人说联邦要打人海战术。可我的61车群有7个。围攻4队扎古I 半天了他们才炸掉几个。我的61都快没了。求高手配个游戏地图方便对照。谢谢了
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我说。。。。亲,就算不谈游戏,北京在地球的那个位置你还不知道啊。。游戏中就在岛国的左面。。游戏中像北京这样的可以生产的大据点颜色和大小都和其他的区域不一样,很好认的。
关于你说的群狼战术,这个我要告诉你,你用联邦的话正统开局吃力很正常,一开始都是用自己的兵的尸体堆出的道路。不过关于你的部队配置建议你坦克和轰炸机混编,普通的扎古对飞在天上的单位命中减半,而对路上单位不仅全额命中而且打完抢还冲上来格斗,坦克是格斗一死一个,建议你把普通的轰炸机摆在前面,让坦克当后卫会好点。关于战力强化可以用运输飞机和侦察机的散布功能,被散布区域的单位受到攻击的命中递减,最大递减90%,另外在给配个大佐以上的指挥官,在指挥范围内的没有人驾驶的单位战斗是会有命中闪避加成,士气高管机体的武器使用,一开始只用默认的武器攻击,机体附带的其他武器不使用。关于人物的射击格斗的数值也只加命中和攻击频率,不加攻击力,防御最没用,是加防御几率。
话说一格满编制的扎古,你把周围六个格子每个格子布满3队的坦克和轰炸机,也不能灭队对方扎古,自己受到反击的单位损失惨重这很正常的,毕竟单位的能力数值摆在那里,相差太多了。因此比较稳妥的方法是利用炮灰战术---一个敌方单位周围6个格子里面,4个是满编的我方单位攻击这个敌人,另外2个格子都只摆一个我方单位攻击这个敌人,敌人通常会反击这一个单位的我方,这样大部队就不会损失了,到敌方行动的回合,另外的 只有一个单位的 我方会被攻击,这样也保全的大部队。这个游戏用移动力高的杂鱼(通常是侦察机,造价便宜还顺便索敌)走位卡主对方后面的部队或者吸引火力保全我方主力输出部队是常识,否则用正攻法。。。除了修改,这游戏根本玩不起正攻法。。。。至少联邦初期玩不起正攻法。
关于你说的群狼战术,这个我要告诉你,你用联邦的话正统开局吃力很正常,一开始都是用自己的兵的尸体堆出的道路。不过关于你的部队配置建议你坦克和轰炸机混编,普通的扎古对飞在天上的单位命中减半,而对路上单位不仅全额命中而且打完抢还冲上来格斗,坦克是格斗一死一个,建议你把普通的轰炸机摆在前面,让坦克当后卫会好点。关于战力强化可以用运输飞机和侦察机的散布功能,被散布区域的单位受到攻击的命中递减,最大递减90%,另外在给配个大佐以上的指挥官,在指挥范围内的没有人驾驶的单位战斗是会有命中闪避加成,士气高管机体的武器使用,一开始只用默认的武器攻击,机体附带的其他武器不使用。关于人物的射击格斗的数值也只加命中和攻击频率,不加攻击力,防御最没用,是加防御几率。
话说一格满编制的扎古,你把周围六个格子每个格子布满3队的坦克和轰炸机,也不能灭队对方扎古,自己受到反击的单位损失惨重这很正常的,毕竟单位的能力数值摆在那里,相差太多了。因此比较稳妥的方法是利用炮灰战术---一个敌方单位周围6个格子里面,4个是满编的我方单位攻击这个敌人,另外2个格子都只摆一个我方单位攻击这个敌人,敌人通常会反击这一个单位的我方,这样大部队就不会损失了,到敌方行动的回合,另外的 只有一个单位的 我方会被攻击,这样也保全的大部队。这个游戏用移动力高的杂鱼(通常是侦察机,造价便宜还顺便索敌)走位卡主对方后面的部队或者吸引火力保全我方主力输出部队是常识,否则用正攻法。。。除了修改,这游戏根本玩不起正攻法。。。。至少联邦初期玩不起正攻法。
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