魔兽世界5.0 痛苦SS 输出天赋与循环

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百度网友3a5f46e62
2012-09-10 · 超过21用户采纳过TA的回答
知道答主
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属性优先级:
痛苦:
智力>命中(达到15%命中率前)>急速>精通>暴击(你需要的是急速比精通高即可。由于大多数龙魂的装备有急速,你可以将其中400-500之内的急速等级重铸到精通等级上)。
天赋和雕文:
天赋:
MOP中的天赋不再提供明显的dps收益,所以灵活性会更高。某些特定的战斗会有一些天赋脱颖而出。但更多的时候选择哪个天赋取决于你的游戏风格。
第一层:都是回血类天赋。随意选择。
第二层:都是控制类天赋。随意选择。后两个(死亡缠绕和暗影之怒)用到的地方会多一些。
第三层:都是防御类天赋。如果第五层点恶魔牺牲的话这一层就只能点黑暗交易了。
第四层:又都是防御类天赋。随意。
第五层:都是跟恶魔有关的天赋。必选恶魔牺牲。在第五层天赋中,恶魔牺牲可以给痛苦专精提供最高的dps收益。某些需要爆发伤害或大量AOE的战斗,其他两个天赋有可能有出场机会。
第六层:都是强化技能类天赋。单体目标战斗选择阿克蒙德的复仇,需要大量AOE的战斗选择玛诺洛斯的狂怒,需要大量移动的战斗选择基尔加丹的狡诈。
雕文:
优选以下雕文:
小雕文:灵魂交换雕文。
大雕文:灵魂碎片雕文。
大雕文:灵魂石雕文。

法术优先级:
1)鬼影缠身:在有灵魂碎片的时候使用这个法术保持目标身上的debuff。
2)痛楚:保持它的伤害永远是在第10跳的伤害值上。
3)腐蚀术:保持。
4)痛苦无常:保持。
5)吸取灵魂:目标生命<20%时的填充技能;
6)灾难之握:目标生命>20%时的填充技能;
7)邪焰:移动时使用。
起手黑暗灵魂→灵魂燃烧→灵魂交换→鬼影缠身,在黑暗之魂buff存在的情况下尽量全程保持鬼影缠身效果,若在黑暗之魂buff存在时触发了提升智力的属性,重新刷新DoT。然后保持所有DoT,用灾难之握填充,目标生命<20%时,用吸取灵魂填充。
chen112835
2012-09-19 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
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