魔兽争霸地图编辑器如何制作以下装备特效?
1.你每杀死1个单位就得到10的攻击力加成,可以叠加20层。若你死亡,则叠加层数为0。2.你可以将你受到的普通攻击伤害的30%反弹给攻击者。3.装备属性唯一。就像dota...
1.你每杀死1个单位就得到10的攻击力加成,可以叠加20层。若你死亡,则叠加层数为0。
2.你可以将你受到的普通攻击伤害的30%反弹给攻击者。
3.装备属性唯一。就像dota里的鞋子增加移动速度,不可叠加。
4.你的生命值不能低于1。就像LOL里的族之王的大。 展开
2.你可以将你受到的普通攻击伤害的30%反弹给攻击者。
3.装备属性唯一。就像dota里的鞋子增加移动速度,不可叠加。
4.你的生命值不能低于1。就像LOL里的族之王的大。 展开
4个回答
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1:其实用YDWE就可以解决了,要用到单位自定义值,在任意单位拥有指定装备的情况下,每杀死一个单位,若凶手单位的自定义值少于20,就用YDWE给凶手单位增加10点攻击力,并将凶手单位的自定义值提高一点。若大于等于20就不做动作,在任意单位死亡时,若自定义值不为0,就用YDWE减少触发单位自定义值*10点的攻击力,设置自定义值为0
2:如果只是近战的话可以用带刺外壳改一下就行了。还包括远程的花就要用到捕捉的办法了,具体的可以去百度搜索一下。
3:可以考虑一下光环,相同魔法效果的光环是不可以叠加的。
4:要完美实现我没有办法,大致的话还是可以的,在单位受到致命伤害的时候(伤害值大于当前生命值),使用0秒无敌法,设置生命值为1.缺点是和一些反弹技能或道具有冲突、
2:如果只是近战的话可以用带刺外壳改一下就行了。还包括远程的花就要用到捕捉的办法了,具体的可以去百度搜索一下。
3:可以考虑一下光环,相同魔法效果的光环是不可以叠加的。
4:要完美实现我没有办法,大致的话还是可以的,在单位受到致命伤害的时候(伤害值大于当前生命值),使用0秒无敌法,设置生命值为1.缺点是和一些反弹技能或道具有冲突、
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1.添加加攻击的技,如 攻击之爪
2.这个麻烦的地方不是反弹,而是怎么判断普通攻击,
3.鞋子的速度本来就是不叠加的,不需要设置。
4.没玩过lol,不知道效果
2.这个麻烦的地方不是反弹,而是怎么判断普通攻击,
3.鞋子的速度本来就是不叠加的,不需要设置。
4.没玩过lol,不知道效果
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1:制作20个武器,分别为+10攻击;+20;+30......,然后用触发器设置升级及死亡事项
2:YDWE,任意单位受伤,对伤害来源造成30%x伤害数值的伤害
3;4都不是一句两句能说清楚的,你先学学触发器吧
2:YDWE,任意单位受伤,对伤害来源造成30%x伤害数值的伤害
3;4都不是一句两句能说清楚的,你先学学触发器吧
追问
触发我还是懂一些的!希望能教我3和4.
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最后一个是不可能做到的。 前三个我也不会。。。太高级了。。
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