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1、首先在3DMAX中画出四条线段。
2、接着右击其中一条线,选择“转换为可编辑样线条”。
3、此时在界面的右下角点击“附加多个”。
4、此时虽然看到图形中的线段连在一起了,其实只有选中接口处,在右下角可以看到“选择了2个顶点”,这就说明并没有连接在一起。
5、这是需要选择所有的连接 点,然后使用“焊接功能”。
6、焊接完之后在选择图形,发现右下角出现“选择了样条线1闭合”,说明图形完全闭合。
7、接着右击,在弹出的界面点击转换为可编辑多边形。
8、转换完成了之后就变成多边形了,也就是面了。
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画线的话,最好在编辑中把所有有可能断开的点都连接下(数值可以调大点,免得点的距离太大而无法连接上),之后再挤出。
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你画线必须是封闭的然后用修改面板里面的挤出就可以了。如果不是封闭的你挤出他是根据你的坐标法线方向来挤出的横着挤出了。 还有你说的面跟片是一个东西啊,面就是片啊。
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