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1.没有逃生技能,R技能用来逃生的话,貌似很浪费
2.没有正常的突进技能,在草丛和开R的时候才能突进,追击对方的时候,对方走大道就跑掉了
3.E技能距离太短,所以留不住在大道上的敌人
4.专属装备不怎么给力,妨碍出装,出这个装备要倒霉
5.输出强力,所以平衡了英雄的其他属性,这个英雄非常脆。
傲之追猎者-雷恩加尔
这是一个不用蓝而且缺乏逃生技能的强力输出英雄,只有在草丛中才能发挥全部能力。
天赋 21 9 0或9 21 0
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华(3移动精华)
自选技能:惩戒+疾跑,或者点燃+闪现
建议打野,打野刷的快,升级快,gank能力强(有特定条件)。
这个英雄不用蓝,W加状态和回复生命,对比其他同类英雄,缺乏了正常的突进技能,容易死,注定要冷门。
主Q副W,但是E也是一个重要的技能。
Q的AD加成很高(1.0),所以攻击符文和天赋是最好的。
Q是这个英雄的最好的输出技能,AD加成高,尤其是怒气值满之后,输出很强力,冷却时间也很短。
W加护甲和魔抗,尤其是怒气值满后,提供15%的生命回复,同时是一个群体的魔法伤害技能。
E技能有着重要的左右,可以给人减速和伤害,怒气值满后,可以禁锢对方1秒(一般不用)。
被动技能是一个突进技能,利用草丛在一定范围内,突进过去。
R大乱氏招也能简单,进入隐身状态,可以突进和逃跑,并且回复怒气值。
如果怒气值很少的情况下,团战的时候,利用E集怒气,接触后QW,不断A对方,如果掉血过快,利用R逃跑,可以说团战是相当不怎么给力,这个英雄重在打野和抓单。
gank是非常强的,集4个怒气,接触对方的用E,这个时候怒气集满,技能刷新,接触的时候QA,开W,接着E,追击,余陪顷这就是一套连招,也是这个英雄的主要用法。
简单的说,就是4个怒气,EQWE,追击。
R也是gank的竖陆主要技能,但是相对来说,用来逃跑还是不错,这个英雄没有逃生技能啊。
出装:忍者鞋+小冰锤+2多兰+大冰锤+大饮魔刀+重生+狂徒+自然
或者:忍者鞋+智慧末刃+冰锤+粪X+大饮魔刀+狂徒
或者:忍者鞋+黄金之心+小冰锤+智慧末刃+冰锤+兰顿+自然(兰顿不错可以减速)
超顺风出三项+狂徒,注意一般是不出专属,由于没有逃生技能,专属提升空间不大,还不如黄金之心。
2.没有正常的突进技能,在草丛和开R的时候才能突进,追击对方的时候,对方走大道就跑掉了
3.E技能距离太短,所以留不住在大道上的敌人
4.专属装备不怎么给力,妨碍出装,出这个装备要倒霉
5.输出强力,所以平衡了英雄的其他属性,这个英雄非常脆。
傲之追猎者-雷恩加尔
这是一个不用蓝而且缺乏逃生技能的强力输出英雄,只有在草丛中才能发挥全部能力。
天赋 21 9 0或9 21 0
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华(3移动精华)
自选技能:惩戒+疾跑,或者点燃+闪现
建议打野,打野刷的快,升级快,gank能力强(有特定条件)。
这个英雄不用蓝,W加状态和回复生命,对比其他同类英雄,缺乏了正常的突进技能,容易死,注定要冷门。
主Q副W,但是E也是一个重要的技能。
Q的AD加成很高(1.0),所以攻击符文和天赋是最好的。
Q是这个英雄的最好的输出技能,AD加成高,尤其是怒气值满之后,输出很强力,冷却时间也很短。
W加护甲和魔抗,尤其是怒气值满后,提供15%的生命回复,同时是一个群体的魔法伤害技能。
E技能有着重要的左右,可以给人减速和伤害,怒气值满后,可以禁锢对方1秒(一般不用)。
被动技能是一个突进技能,利用草丛在一定范围内,突进过去。
R大乱氏招也能简单,进入隐身状态,可以突进和逃跑,并且回复怒气值。
如果怒气值很少的情况下,团战的时候,利用E集怒气,接触后QW,不断A对方,如果掉血过快,利用R逃跑,可以说团战是相当不怎么给力,这个英雄重在打野和抓单。
gank是非常强的,集4个怒气,接触对方的用E,这个时候怒气集满,技能刷新,接触的时候QA,开W,接着E,追击,余陪顷这就是一套连招,也是这个英雄的主要用法。
简单的说,就是4个怒气,EQWE,追击。
R也是gank的竖陆主要技能,但是相对来说,用来逃跑还是不错,这个英雄没有逃生技能啊。
出装:忍者鞋+小冰锤+2多兰+大冰锤+大饮魔刀+重生+狂徒+自然
或者:忍者鞋+智慧末刃+冰锤+粪X+大饮魔刀+狂徒
或者:忍者鞋+黄金之心+小冰锤+智慧末刃+冰锤+兰顿+自然(兰顿不错可以减速)
超顺风出三项+狂徒,注意一般是不出专属,由于没有逃生技能,专属提升空间不大,还不如黄金之心。
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