Fluent UDF中的Message函数功能是什么
Message("\ntime=%f,x=%.10lf,y=%.10lf,force_x=%.1f,force_y=%.1f,moment_x=%f,moment_y=%...
Message ("\ntime=%f ,x=%.10lf ,y=%.10lf , force_x=%.1f ,force_y=%.1f ,moment_x=%f,moment_y=%f,moment_z=%f ,Vx=%f ,Vy=%f ,omega_z=%f\n", time,x_cg[0],x_cg[1],f_glob[0],f_glob[1],m_glob[0],m_glob[1],m_glob[2],v_x,v_y,omega_z);是什么意思,请大神知道,急用...
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Message 就是显示消息的意思
GUI 模式下显示在输入输出的编辑区域中,文本界面就是打印到 Console 中
GUI 模式下显示在输入输出的编辑区域中,文本界面就是打印到 Console 中
追问
x=%.10lf ,y=%.10lf ,这个函数中的x=***,我导入Fluent的时候为什么说x没有声明?这个x表示什么意思?请您帮帮忙,我是初学者,着急用这个,麻烦您帮我解释一下呗,非常感谢.
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Message函数功能:
若要在消息被分配到Windows函数TranslateMessage和DispatchMessage之前
过滤Windows消息,应重载这个函数。
语法:
virtual Bool PreTranslateMessage(MSG * pMsg);
参数:
pMsg 指向包含要处理的消息的MSG结构
返回值:
若消息在PreTranslateMessage已经完全处理,不需要作进一步处理,返回非零值。
若消息需要进一步处理,则返回零。
说明:
仅在用户界面线程中使用。
若要在消息被分配到Windows函数TranslateMessage和DispatchMessage之前
过滤Windows消息,应重载这个函数。
语法:
virtual Bool PreTranslateMessage(MSG * pMsg);
参数:
pMsg 指向包含要处理的消息的MSG结构
返回值:
若消息在PreTranslateMessage已经完全处理,不需要作进一步处理,返回非零值。
若消息需要进一步处理,则返回零。
说明:
仅在用户界面线程中使用。
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