C#中如何调用第三方控件CsGL开发OpenGL? 30
用C#进OpenGL的开发如何调用GLUT工具包?调用GLUT工具包里的函数时都出错。说找不到上述函数。比如:glutSwapBUffers();...
用C#进OpenGL的开发如何调用GLUT工具包?
调用GLUT工具包里的函数时都出错。说找不到上述函数。比如:glutSwapBUffers(); 展开
调用GLUT工具包里的函数时都出错。说找不到上述函数。比如:glutSwapBUffers(); 展开
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用第三方插件是CSGL,其官方网站为:http://csgl.sourceforge.net/
关键是使用其提供的两个DLL:csgl.dll 和 csgl.native.dll,csgl.dll是开发使用的,在一个C#工程中,用“项目”->“添加引用”->“浏览”找到csgl.dll 引用。然后把两个dll都放到程序目录在运行时使用。
在需要使用OpenGL函数的cs文件的using声明中,加上:using CsGL.OpenGL命名空间,就可以使用静态GL类调用OpenGL函数和变量了,比如GL.glRotatef
而对于显示OpenGL窗口,需要自己建立一个从CsGL.OpenGL.OpenGLControl类继承的控制类,并至少做以下重构:
protected override void OnCreateControl()
{
GL.glClearDepth(1.0f);
GL.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);
GL.glEnable( GL.GL_DEPTH_TEST );
}
protected override void OnSizeChanged(EventArgs e)
{
base.OnSizeChanged(e);
Size s = Size;
double aspect_ratio = (double)s.Width /(double) s.Height;
ViewCtrl.VIEWSIZE_WIDTH = s.Width;
ViewCtrl.VIEWSIZE_HEIGHT = s.Height;
GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
GL.glLoadIdentity();
GL.gluPerspective(63.0f, aspect_ratio, 1f, 4000.0f);
GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
GL.glLoadIdentity();
}
public override void glDraw()
{
GL.glClearColor(0.1f,0.1f,0.2f,1.0f);
GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
GL.glLoadIdentity();
}
(在glDraw()中动态绘制想画的东西)
然后捆绑到一个Form窗体上显示就可以:
如:声明:public class csglViewer : OpenGLControl
在窗体中实例化:csglViewer myview;
myview = new csglViewer();
myview.dock = DockStyle.Fill;
Form1.Controls.Add(myview);
OK~其实C#里面使用OpenGL跟C++没有太大区别,OpenGL毕竟是所谓平台无关的,那些函数基本上都是一致的。重点其实就是学OpenGL而不是什么语言的OpenGL,只要把接口(或者可以说显示OpenGL画面的窗口)找到就行了
(以上是复制的
官网可以下到NEHE教程,有全部示例的exe和源码,好好学习把
关键是使用其提供的两个DLL:csgl.dll 和 csgl.native.dll,csgl.dll是开发使用的,在一个C#工程中,用“项目”->“添加引用”->“浏览”找到csgl.dll 引用。然后把两个dll都放到程序目录在运行时使用。
在需要使用OpenGL函数的cs文件的using声明中,加上:using CsGL.OpenGL命名空间,就可以使用静态GL类调用OpenGL函数和变量了,比如GL.glRotatef
而对于显示OpenGL窗口,需要自己建立一个从CsGL.OpenGL.OpenGLControl类继承的控制类,并至少做以下重构:
protected override void OnCreateControl()
{
GL.glClearDepth(1.0f);
GL.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);
GL.glEnable( GL.GL_DEPTH_TEST );
}
protected override void OnSizeChanged(EventArgs e)
{
base.OnSizeChanged(e);
Size s = Size;
double aspect_ratio = (double)s.Width /(double) s.Height;
ViewCtrl.VIEWSIZE_WIDTH = s.Width;
ViewCtrl.VIEWSIZE_HEIGHT = s.Height;
GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
GL.glLoadIdentity();
GL.gluPerspective(63.0f, aspect_ratio, 1f, 4000.0f);
GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
GL.glLoadIdentity();
}
public override void glDraw()
{
GL.glClearColor(0.1f,0.1f,0.2f,1.0f);
GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
GL.glLoadIdentity();
}
(在glDraw()中动态绘制想画的东西)
然后捆绑到一个Form窗体上显示就可以:
如:声明:public class csglViewer : OpenGLControl
在窗体中实例化:csglViewer myview;
myview = new csglViewer();
myview.dock = DockStyle.Fill;
Form1.Controls.Add(myview);
OK~其实C#里面使用OpenGL跟C++没有太大区别,OpenGL毕竟是所谓平台无关的,那些函数基本上都是一致的。重点其实就是学OpenGL而不是什么语言的OpenGL,只要把接口(或者可以说显示OpenGL画面的窗口)找到就行了
(以上是复制的
官网可以下到NEHE教程,有全部示例的exe和源码,好好学习把
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(1) 链接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib。
(2) 单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击确定。
(3) 需要引入头文件:#include <gl/glut.h>
(2) 单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击确定。
(3) 需要引入头文件:#include <gl/glut.h>
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用的什么软件,推荐vs2010
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