图片移动的时候有痕迹。MFC 20
voidCTest9721View::OnDraw(CDC*pDC){CTest9721Doc*pDoc=GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc)...
void CTest9721View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CTest9721Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
CDC MemDC;
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
MemDC.FillSolidRect(&rect, RGB(255, 255, 255));
CBitmap* aa = MemDC.SelectObject(&bitmap);
pDC->StretchBlt(m_OffsetX - (a - 1) * (m_PointWhell.x - m_OffsetX),m_OffserY - (a - 1) * (m_PointWhell.y - m_OffserY),
m_Map.bmWidth * a ,m_Map.bmHeight * a, &MemDC,0,0, rect.Width(), rect.Height() , SRCCOPY);
MemDC.SelectObject(aa);
MemDC.DeleteDC();
}
void mylist::OnDropFiles(HDROP hDropInfo)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
char szFilePathName[_MAX_PATH+1] = {0};
//得到文件个数 UINT nNumOfFiles = DragQueryFile(hDropInfo, 0xFFFFFFFF, NULL, 0);
for (UINT nIndex=0 ; nIndex< nNumOfFiles; ++nIndex) {
// 得到文件名
DragQueryFile(hDropInfo, nIndex, (LPTSTR)szFilePathName, _MAX_PATH);
// 有了文件名就可以想干嘛干嘛了 :P
static long int i= 1;
for(i= 1; i< 10; ++i)
{
CString s1;
char s[10];
itoa(i, s, 10);
s1= s;
this->InsertItem(i,s1);
//CDsadDlg::m_list.InsertItem(i,s1);
}
AfxMessageBox((LPCTSTR)szFilePathName);
}
DragFinish(hDropInfo);
CListCtrl::OnDropFiles(hDropInfo);} 展开
{
CTest9721Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
CDC MemDC;
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
MemDC.FillSolidRect(&rect, RGB(255, 255, 255));
CBitmap* aa = MemDC.SelectObject(&bitmap);
pDC->StretchBlt(m_OffsetX - (a - 1) * (m_PointWhell.x - m_OffsetX),m_OffserY - (a - 1) * (m_PointWhell.y - m_OffserY),
m_Map.bmWidth * a ,m_Map.bmHeight * a, &MemDC,0,0, rect.Width(), rect.Height() , SRCCOPY);
MemDC.SelectObject(aa);
MemDC.DeleteDC();
}
void mylist::OnDropFiles(HDROP hDropInfo)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
char szFilePathName[_MAX_PATH+1] = {0};
//得到文件个数 UINT nNumOfFiles = DragQueryFile(hDropInfo, 0xFFFFFFFF, NULL, 0);
for (UINT nIndex=0 ; nIndex< nNumOfFiles; ++nIndex) {
// 得到文件名
DragQueryFile(hDropInfo, nIndex, (LPTSTR)szFilePathName, _MAX_PATH);
// 有了文件名就可以想干嘛干嘛了 :P
static long int i= 1;
for(i= 1; i< 10; ++i)
{
CString s1;
char s[10];
itoa(i, s, 10);
s1= s;
this->InsertItem(i,s1);
//CDsadDlg::m_list.InsertItem(i,s1);
}
AfxMessageBox((LPCTSTR)szFilePathName);
}
DragFinish(hDropInfo);
CListCtrl::OnDropFiles(hDropInfo);} 展开
3个回答
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看下面的双缓冲技术,代码可能跟批注有点差,你实际应该采用这个技术,而且你现在也在朝这个方向用,不过还有点小问题,仔细看看下面是如何准确采用的。
当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。
双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:
1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
2、在缓冲区画图
3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上
4、释放内存缓冲区
在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。于是我们就看到了闪烁现象。
我们会很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的办法。但是那样的话,窗体上会变的一团糟。因为每次绘制图象的时候都没有将原来的图象清除,造 成了图象的残留,于是窗体重绘时,画面往往会变的乱七八糟。所以单纯的禁止背景重绘是不够的。我们还要进行重新绘图,但要求速度很快,于是我们想到了使用 BitBlt函数。它可以支持图形块的复制,速度很快。我们可以先在内存中作图,然后用此函数将做好的图复制到前台,同时禁止背景刷新,这样就消除了闪 烁。以上也就是双缓冲绘图的基本的思路。
首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在OnDraw(CDC *pDC)中:
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义
(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上)
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight); //将位图选入到内存显示设备中 //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap); //先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景 //你也可以用自己应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255)); //绘图
MemDC.MoveTo(……); MemDC.LineTo(……); //将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY); //绘图完成后的清理 //把前面的pOldBit选回来.在删除MemBitmap之前要先从设备中移除它
MemDC.SelectObject(pOldBit); MemBitmap.DeleteObject(); MemDC.DeleteDC(); 双缓冲
当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。
双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:
1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
2、在缓冲区画图
3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上
4、释放内存缓冲区
在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。于是我们就看到了闪烁现象。
我们会很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的办法。但是那样的话,窗体上会变的一团糟。因为每次绘制图象的时候都没有将原来的图象清除,造 成了图象的残留,于是窗体重绘时,画面往往会变的乱七八糟。所以单纯的禁止背景重绘是不够的。我们还要进行重新绘图,但要求速度很快,于是我们想到了使用 BitBlt函数。它可以支持图形块的复制,速度很快。我们可以先在内存中作图,然后用此函数将做好的图复制到前台,同时禁止背景刷新,这样就消除了闪 烁。以上也就是双缓冲绘图的基本的思路。
首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在OnDraw(CDC *pDC)中:
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义
(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上)
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight); //将位图选入到内存显示设备中 //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap); //先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景 //你也可以用自己应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255)); //绘图
MemDC.MoveTo(……); MemDC.LineTo(……); //将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY); //绘图完成后的清理 //把前面的pOldBit选回来.在删除MemBitmap之前要先从设备中移除它
MemDC.SelectObject(pOldBit); MemBitmap.DeleteObject(); MemDC.DeleteDC(); 双缓冲
追问
我也是这样想的!这网上看了很多!但还是有问题!
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
//我是在这两句实现双缓存的不知道对吗?现在已对OnEraseBkgnd(CDC* pDC)returnTrue了;
//说以刷屏是自己控制的。但是成了图象的残留,大哥看看怎么解决,小弟先谢过了
MemDC.FillSolidRect(&rect, RGB(255, 255, 255));
MemDC.SelectObject(&bitmap);
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把代码放到OnEraseBkgnd中,然后,这个函数返回TRUE
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是闪烁么?
追问
我在OnEraseBkgnd(CDC* pDC)中return true了,现在不闪烁,但是拖拽时没有刷新上一次背景,画面变得比较乱
追答
有可能是绘图顺序引起的
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