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输入指令在触发器的事件里有 玩家输入XXX过滤方式为 完全匹配 XXX就是你希望的指令
随机英雄选择需要用到变量 单位变量 还有 随机整数
完整的触发就是
事件地图初始化
设置 DY[1]=xx英雄DY是单位变量数组
设置 DY[2]=yy英雄
设置 DY[3]=zz英雄
设置 DY[4]=aa英雄
设置 DY[5]=dd英雄
在新建一个触发器
事件 玩家输入XXX过滤方式为 完全匹配
条件 空
动作 设置mact(整数变量)=随机整数最小1最大5
设置Play=触发玩家
if
DY[mact] 不等于没有单位
then
创建一个 DY[mact]给 play 在XX位置
设置 DY[mact]=没有单位
else
触发器-运行当前触发检查条件
随机英雄选择需要用到变量 单位变量 还有 随机整数
完整的触发就是
事件地图初始化
设置 DY[1]=xx英雄DY是单位变量数组
设置 DY[2]=yy英雄
设置 DY[3]=zz英雄
设置 DY[4]=aa英雄
设置 DY[5]=dd英雄
在新建一个触发器
事件 玩家输入XXX过滤方式为 完全匹配
条件 空
动作 设置mact(整数变量)=随机整数最小1最大5
设置Play=触发玩家
if
DY[mact] 不等于没有单位
then
创建一个 DY[mact]给 play 在XX位置
设置 DY[mact]=没有单位
else
触发器-运行当前触发检查条件
追答
这个你一开始的时候选择英雄的时候就给英雄标记变量
DY[触发玩家的引索号]=创建的单位
显示的时候也在DY[触发玩家的引索号]位置就行
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