坦克世界火炮高手来指教下,我现在主走D系火炮,火炮总体来说那个比较好?有什么技巧?
D系火炮的准星在鹰眼下瞄准别人的时候要靠前靠后还是中间?弹道如何?还有斜面反斜面及一些特殊地形的技巧指导下。还有就是其他系的火炮哪个好,推荐下,并提提优点。和使用小技巧答...
D系火炮的准星在鹰眼下瞄准别人的时候要靠前靠后还是中间?弹道如何?还有斜面反斜面及一些特殊地形的技巧指导下。还有就是其他系的火炮哪个好,推荐下,并提提优点。和使用小技巧
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所有火炮里 D 是最适合新手玩的 因为数据平衡 没有特长也没有缺点
有一点先说下 也是wot的火炮瞄准机制 如同1楼说的 正常鹰眼下实际上是由一条瞄准线+一个圈+一个落弹中点 由着三部分组成 当你鼠标没有放在目标上时 中心点与瞄准线是重合的 一旦有目标你就会发现中心点以及整个瞄准圈都往远移了半个车位的距离 实际上是一个辅助的瞄准功能 这也就导致了 当你打移动目标使用提前量的同时 你不能用中心点来瞄 而是要将中心点往远移动半~1个车位的距离 因为炮弹落下时是一个抛物线 D系的弹道也不是太高 所以为了加大命中几率 所以利用往远多瞄来增加落地前的弹道覆盖面积 尤其是在反斜面上时用处相当大!
D系火炮属于中庸火炮 一般瞄准时个人建议小于800M就直接用瞄准线放在他车身中央就可直接用瞄准线插在对方车身上即可
当大于800M 时 将瞄准线掠过目标车身半个车位左右(在正斜面上不用)通常如果目标在反斜面 坡度很大的时候如果非得打该目标 就将瞄准线多往后移
这个度不太好衡量 需要你对所有地图的所有地方都要了解透彻 因为鹰眼下看不清是否有坡 更看不清坡度有多大 这个度最大的是92 个别地图 92打反斜面目标需要将瞄准线往后移大概2~3个车位才可以命中
以上所说均是7级~8级火炮打法 若你还是低级车 就慢慢练上来再说吧 低级车不存在太多的这种高端瞄法 因为熟练等都不全也没配件 瞄了也是白瞄 命中几率不高
最后提一下 火炮这种车 一定不要今天玩这个国家 明天玩那个国家的 你最终会哪个都玩不好 因为4系火炮打法 瞄准位置等都不一样 很容易搞乱 不知道怎么瞄 等
有事可+q248134531
有一点先说下 也是wot的火炮瞄准机制 如同1楼说的 正常鹰眼下实际上是由一条瞄准线+一个圈+一个落弹中点 由着三部分组成 当你鼠标没有放在目标上时 中心点与瞄准线是重合的 一旦有目标你就会发现中心点以及整个瞄准圈都往远移了半个车位的距离 实际上是一个辅助的瞄准功能 这也就导致了 当你打移动目标使用提前量的同时 你不能用中心点来瞄 而是要将中心点往远移动半~1个车位的距离 因为炮弹落下时是一个抛物线 D系的弹道也不是太高 所以为了加大命中几率 所以利用往远多瞄来增加落地前的弹道覆盖面积 尤其是在反斜面上时用处相当大!
D系火炮属于中庸火炮 一般瞄准时个人建议小于800M就直接用瞄准线放在他车身中央就可直接用瞄准线插在对方车身上即可
当大于800M 时 将瞄准线掠过目标车身半个车位左右(在正斜面上不用)通常如果目标在反斜面 坡度很大的时候如果非得打该目标 就将瞄准线多往后移
这个度不太好衡量 需要你对所有地图的所有地方都要了解透彻 因为鹰眼下看不清是否有坡 更看不清坡度有多大 这个度最大的是92 个别地图 92打反斜面目标需要将瞄准线往后移大概2~3个车位才可以命中
以上所说均是7级~8级火炮打法 若你还是低级车 就慢慢练上来再说吧 低级车不存在太多的这种高端瞄法 因为熟练等都不全也没配件 瞄了也是白瞄 命中几率不高
最后提一下 火炮这种车 一定不要今天玩这个国家 明天玩那个国家的 你最终会哪个都玩不好 因为4系火炮打法 瞄准位置等都不一样 很容易搞乱 不知道怎么瞄 等
有事可+q248134531
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1、火炮在鹰眼模式下,除了那个圈,中心有两个点,平时是重合的,在瞄准已发现目标时,瞄准点和落地点就分开了,因为瞄准点指示的是实际理论弹着点,计算了目标的高度,而落地点指示的是假设没有目标而打在地面的理论弹着点。所以瞄准已发现目标(静止)时,最好将目标尽量覆盖住瞄准点和落地点这两个点,若无法都覆盖,则尽量靠近瞄准点。
2、打移动目标的时候因为需要预判提前量,所以不是瞄准目标本身,而是瞄准目标前进方向的地面,这时候瞄准点和落地点是重合的,考虑到目标是有高度的,所以要瞄准点要靠后一点修正。
3、打反斜面目标时候,瞄准圈会拉长成长椭圆型,这时你就要看长椭圆型瞄准圈的前半部分,和后半部分哪个更短些,瞄准点就要往短的方向偏一些作出修正。该点包含上述第1点。
火炮的话我原来只打黑豹自走炮,因为射界广阔,机动优异,现在玩F系火炮。机动性真的越来越重要,无论是防止对方火炮反火炮,快速变换火炮阵地,还是现在及将来节奏越来越快的版本,都体现了机动至上的战术思想。
S系M系普遍机动较差,S系伤害较高,M系溅射范围大,D系较精准,都是总体而言,不过S系6级和7级火炮可以装通风……F系火炮溅射范围小,但是弹道曲率半径小,能更容易打到掩体后面的目标,加上机动好,能防止对方反火炮,更好的变换位置,跟随队友推进,以及时打到一些卡点位置。
使用小技巧,因目标超出射界,而需要转动车身的时候,记得先右键固定炮口,再转车身,车身停了再松右键,这样可以让圈扩散的幅度变小。
2、打移动目标的时候因为需要预判提前量,所以不是瞄准目标本身,而是瞄准目标前进方向的地面,这时候瞄准点和落地点是重合的,考虑到目标是有高度的,所以要瞄准点要靠后一点修正。
3、打反斜面目标时候,瞄准圈会拉长成长椭圆型,这时你就要看长椭圆型瞄准圈的前半部分,和后半部分哪个更短些,瞄准点就要往短的方向偏一些作出修正。该点包含上述第1点。
火炮的话我原来只打黑豹自走炮,因为射界广阔,机动优异,现在玩F系火炮。机动性真的越来越重要,无论是防止对方火炮反火炮,快速变换火炮阵地,还是现在及将来节奏越来越快的版本,都体现了机动至上的战术思想。
S系M系普遍机动较差,S系伤害较高,M系溅射范围大,D系较精准,都是总体而言,不过S系6级和7级火炮可以装通风……F系火炮溅射范围小,但是弹道曲率半径小,能更容易打到掩体后面的目标,加上机动好,能防止对方反火炮,更好的变换位置,跟随队友推进,以及时打到一些卡点位置。
使用小技巧,因目标超出射界,而需要转动车身的时候,记得先右键固定炮口,再转车身,车身停了再松右键,这样可以让圈扩散的幅度变小。
追问
谢谢回答,瞄准点就是鼠标吗?
追答
是的,瞄准点是鹰眼模式下中间的那个小十字,落地点是瞄准时分离出去的圈中心的那个绿点
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现在法系火
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