帝国时代3如何正确进攻
我玩帝国时代3一直不会进攻,每次造了一大群人与火炮打到敌人那里都是全军覆膜?是不是不能像红警那样全靠天骑坦克那种狼群战术全部都围上去?我感觉帝国时代的战术与红警还不一样?...
我玩帝国时代3一直不会进攻,每次造了一大群人与火炮打到敌人那里都是全军覆膜?是不是不能像红警那样全靠天骑坦克那种狼群战术全部都围上去?
我感觉帝国时代的战术与红警还不一样?
我的意思是说;它是不是有规则呀
比如说;步兵干什么吗?骑兵干什么?然后火炮是用来做什么的?都有不同分功的呀不能全部都冲上去呀!反正我每次全把他们全部冲上去对方完了,我的部队也完了
我想知道如何正确的进功方式才对的,比如说方阵问题,哪种兵种在前面?在哪兵种在后面? 展开
我感觉帝国时代的战术与红警还不一样?
我的意思是说;它是不是有规则呀
比如说;步兵干什么吗?骑兵干什么?然后火炮是用来做什么的?都有不同分功的呀不能全部都冲上去呀!反正我每次全把他们全部冲上去对方完了,我的部队也完了
我想知道如何正确的进功方式才对的,比如说方阵问题,哪种兵种在前面?在哪兵种在后面? 展开
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lz你好。帝国时代三和红警都是即时战略游戏,但还是有很大区别的。这里我简单说下帝国三的基本玩法。
基本属性介绍:帝国时代三的兵种克制比较明显,大体上可以分为以下几个类别:重步兵克骑兵,散兵(非重步)克重步兵。轻骑兵克散兵,火枪骑兵克轻骑兵。炮兵是基本无视防御的群伤攻击(因此在帝国三上炮兵很强,但比较贵),炮兵打步兵效果很好,但由于血很少,怕骑兵,特别是轻骑兵。在战斗的时候,注意用重步兵围着掩护炮兵。
(重步兵指火枪兵,长戟兵。散兵指散兵,弓箭手。轻骑兵指轻骑兵,拿刀的骑兵。火枪骑兵指弓箭骑兵,拿火枪的骑兵。炮兵也分打步兵优势的炮(如鹰炮),克制炮兵的炮(如长炮),打建筑优势的炮(如迫击炮)。)
一般阵地战布阵:1.当想要和敌人决战时,选择决战地点不要太靠近敌方建筑物(防止军队火力分散到建筑上),尽量选择靠近自己建筑或者空旷的地点。2.决战时重步兵要靠近炮兵(十分靠近),散兵和炮尽量在前。骑兵形成左右翼,不要急着上去,看准散兵群和炮兵上去砍,尽量先杀伤敌炮兵。
另外关于兵种属性,游戏里的卡片上都有介绍,那上面比较具体。如果需要具体信息,可以到帝国三吧置顶第二贴里面找单位手册。不过你多玩点时间,以上属性都会习惯记忆的。祝你玩的愉快!!!
基本属性介绍:帝国时代三的兵种克制比较明显,大体上可以分为以下几个类别:重步兵克骑兵,散兵(非重步)克重步兵。轻骑兵克散兵,火枪骑兵克轻骑兵。炮兵是基本无视防御的群伤攻击(因此在帝国三上炮兵很强,但比较贵),炮兵打步兵效果很好,但由于血很少,怕骑兵,特别是轻骑兵。在战斗的时候,注意用重步兵围着掩护炮兵。
(重步兵指火枪兵,长戟兵。散兵指散兵,弓箭手。轻骑兵指轻骑兵,拿刀的骑兵。火枪骑兵指弓箭骑兵,拿火枪的骑兵。炮兵也分打步兵优势的炮(如鹰炮),克制炮兵的炮(如长炮),打建筑优势的炮(如迫击炮)。)
一般阵地战布阵:1.当想要和敌人决战时,选择决战地点不要太靠近敌方建筑物(防止军队火力分散到建筑上),尽量选择靠近自己建筑或者空旷的地点。2.决战时重步兵要靠近炮兵(十分靠近),散兵和炮尽量在前。骑兵形成左右翼,不要急着上去,看准散兵群和炮兵上去砍,尽量先杀伤敌炮兵。
另外关于兵种属性,游戏里的卡片上都有介绍,那上面比较具体。如果需要具体信息,可以到帝国三吧置顶第二贴里面找单位手册。不过你多玩点时间,以上属性都会习惯记忆的。祝你玩的愉快!!!
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兵种相克什么的他们都说了,但千万别听一楼胡扯!战术完全是胡扯!
作为一个忠实且有实力的帝国III玩家很负责任的告诉你:
1.打阵地战就等同于自杀,你把进攻的主动权交给对手就是让自己人先挨枪子!
2.压根就没有什么决战!你的第一战就要给对手构成极大的威胁,让对手龟缩,压制你的敌人!
3.永远不要让战争发生在自己家中!一旦失败后果不堪设想!
4.这款游戏没有所谓的套路,战事是随机的,你每次都绕到对手后方攻击炮兵,他会不防你?才怪呢!
步兵不是用来贴着炮兵的,他们是墙,是你战场上的一面可以移动的墙!他们是顶在最前面的!
骑兵是进攻的先锋?不见得吧,他们是可以断敌人后路的,他们有着优越的机动性,轻可以为你开辟第二战场,他们可以屠杀对手的农民!可以突袭炮兵!重骑兵可以用他们极高的生命值顶住前方的炮火。
炮兵不在多在于操作,让他们去攻击对手的有生武装力量,最后攻击建筑物。
上面跟你说的都是通用打法,不是和对付极端打法,遇到极端打法怎么办?随机应变!
以酋长资料篇举个例子:40个弓箭手向你冲过来,步兵顶上去就死的差不多了,这时候炮兵直接炮击,火枪兵稍后跟上对射。骑兵迂回过来偷袭炮兵,那就交给他,先干掉弓箭手,如果你分兵去打骑兵,炮兵不见得保住,步兵也就全挂了。
多跟人打打,别总是打电脑,电脑套路单一的很。
兵贵神速,第一个进入第二时代并打响第一枪,第三世代占据主导地位,第四世代有没有都是问题,如果拖到第四世代那就应该是压制的时代!否则就麻烦了。
瞅准时机第一时间屠杀对手的农民,这是胜利的关键要素!
具体打法可以加好友或者追问,甚至可以实战(没有不可能就看你想不想了~)
祝游戏愉快!
作为一个忠实且有实力的帝国III玩家很负责任的告诉你:
1.打阵地战就等同于自杀,你把进攻的主动权交给对手就是让自己人先挨枪子!
2.压根就没有什么决战!你的第一战就要给对手构成极大的威胁,让对手龟缩,压制你的敌人!
3.永远不要让战争发生在自己家中!一旦失败后果不堪设想!
4.这款游戏没有所谓的套路,战事是随机的,你每次都绕到对手后方攻击炮兵,他会不防你?才怪呢!
步兵不是用来贴着炮兵的,他们是墙,是你战场上的一面可以移动的墙!他们是顶在最前面的!
骑兵是进攻的先锋?不见得吧,他们是可以断敌人后路的,他们有着优越的机动性,轻可以为你开辟第二战场,他们可以屠杀对手的农民!可以突袭炮兵!重骑兵可以用他们极高的生命值顶住前方的炮火。
炮兵不在多在于操作,让他们去攻击对手的有生武装力量,最后攻击建筑物。
上面跟你说的都是通用打法,不是和对付极端打法,遇到极端打法怎么办?随机应变!
以酋长资料篇举个例子:40个弓箭手向你冲过来,步兵顶上去就死的差不多了,这时候炮兵直接炮击,火枪兵稍后跟上对射。骑兵迂回过来偷袭炮兵,那就交给他,先干掉弓箭手,如果你分兵去打骑兵,炮兵不见得保住,步兵也就全挂了。
多跟人打打,别总是打电脑,电脑套路单一的很。
兵贵神速,第一个进入第二时代并打响第一枪,第三世代占据主导地位,第四世代有没有都是问题,如果拖到第四世代那就应该是压制的时代!否则就麻烦了。
瞅准时机第一时间屠杀对手的农民,这是胜利的关键要素!
具体打法可以加好友或者追问,甚至可以实战(没有不可能就看你想不想了~)
祝游戏愉快!
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这要看打的是什么民族了,怎么去了。
攻城武器介绍:
火炮:攻击力 强,防御力 弱 ,速度 慢
投石车:攻击力 中,防御力 弱,速度 慢
冲撞车:攻击力 强,防御力 强,速度 慢
城堡组装的投石车:攻击力 强,防御力 中,速度 快(有2种状态)
弩车:攻击力 中弱,防御力 弱,速度 中
火炮,冲撞车,城堡投石车对建筑攻击力强,对士兵等单位弱(冲撞车对弓手的箭固诺金汤,对士兵骑士等则不堪一击)
投石车,弩车对士兵骑士攻击力强,对建筑攻击力小或中。
地面兵种介绍:
士兵:攻击力 中,防御 中 速度 中
骑士:攻击力 强,防御 强, 速度 快
侦察兵:攻击力 中,防御 弱 速度 快
骆驼兵:攻击 强,防御 中(远程或近程攻击) 速度 快
弓手:攻击 中,防御 中 速度 中
骑射:攻击 强,防御 中 速度 快
特种兵:攻击 X,防御 Y 速度 W(地面单位)应民族而异。
水面兵种介绍:
渔船(不解释了,你懂的)
箭船:可以升级为战船 攻击 中 防御 强 速度快
炮船:发射炮弹 就是和火炮差不多了 速度慢
自爆船:顾名思义,携带大量炸药跑到敌人面前相撞自爆 速度 中 防御 弱 攻击 强
火船:喷火的船 速度 快 防御 中 攻击 中
特种船:应民族而异,维京的我认为不错。
攻城武器介绍:
火炮:攻击力 强,防御力 弱 ,速度 慢
投石车:攻击力 中,防御力 弱,速度 慢
冲撞车:攻击力 强,防御力 强,速度 慢
城堡组装的投石车:攻击力 强,防御力 中,速度 快(有2种状态)
弩车:攻击力 中弱,防御力 弱,速度 中
火炮,冲撞车,城堡投石车对建筑攻击力强,对士兵等单位弱(冲撞车对弓手的箭固诺金汤,对士兵骑士等则不堪一击)
投石车,弩车对士兵骑士攻击力强,对建筑攻击力小或中。
地面兵种介绍:
士兵:攻击力 中,防御 中 速度 中
骑士:攻击力 强,防御 强, 速度 快
侦察兵:攻击力 中,防御 弱 速度 快
骆驼兵:攻击 强,防御 中(远程或近程攻击) 速度 快
弓手:攻击 中,防御 中 速度 中
骑射:攻击 强,防御 中 速度 快
特种兵:攻击 X,防御 Y 速度 W(地面单位)应民族而异。
水面兵种介绍:
渔船(不解释了,你懂的)
箭船:可以升级为战船 攻击 中 防御 强 速度快
炮船:发射炮弹 就是和火炮差不多了 速度慢
自爆船:顾名思义,携带大量炸药跑到敌人面前相撞自爆 速度 中 防御 弱 攻击 强
火船:喷火的船 速度 快 防御 中 攻击 中
特种船:应民族而异,维京的我认为不错。
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……楼主是新手吧
长枪兵前面,炮兵在后,大炮最后,迫击炮长距离就行。
进攻方式有几种:
单一兵种式,我以德国为例,后期狂出弩手,再加一个鹰炮和迫击炮就灭了中国。
综合兵种式:出近程骑兵,远距离骑兵、骑炮兵,弩手加鹰炮、迫击炮,再加佣兵。这种缺点就是建筑造得要多,费钱兵工厂还要酒馆和马厩,还要枪炮铸造厂。
出去攻击时留几个兵守家。
还有就是攻击别人前跑去侦查,不然盲目进攻必败。
楼主村民造多,市场里面强化食物采集和伐木。
开始时叫探险家去找宝藏。
守住碉堡。
长枪兵前面,炮兵在后,大炮最后,迫击炮长距离就行。
进攻方式有几种:
单一兵种式,我以德国为例,后期狂出弩手,再加一个鹰炮和迫击炮就灭了中国。
综合兵种式:出近程骑兵,远距离骑兵、骑炮兵,弩手加鹰炮、迫击炮,再加佣兵。这种缺点就是建筑造得要多,费钱兵工厂还要酒馆和马厩,还要枪炮铸造厂。
出去攻击时留几个兵守家。
还有就是攻击别人前跑去侦查,不然盲目进攻必败。
楼主村民造多,市场里面强化食物采集和伐木。
开始时叫探险家去找宝藏。
守住碉堡。
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选中兵种时点右下角那个框左侧下面那个键可以看见兵种攻击加成的信息。
一般来说,长枪克轻步兵和骑兵,弩手/弓手克轻骑兵和重步兵,长步枪兵(散兵)克重步兵,轻骑兵克村民和步兵,重骑兵克步兵和炮兵,轻步兵克骑兵和轻步兵,重步兵克骑兵和轻步兵,骑射兵克骑兵。。
这些只是伤害加成,但是根据单位的血量和具体攻击会有很大变化,比如轻骑兵虽然对步兵有伤害加成,但他同时也被步兵中的长枪兵和弩手克制,加上血少,单轻骑兵流往往很难取胜。炮兵可以说是万金油,但是遇上大量骑兵会死的很惨。。。。
所以说关键是合理的配合,一场势在必得的攻城战,配置中至少应该有长枪兵或其他重步兵用来杀骑兵,弩手或其他步兵用来杀重步兵,炮兵用来破坏围墙、炮塔和片秒炮灰兵种。如果仅仅和电脑玩这些绝对够了,主要是根据对方兵种合理调用己方兵种。
先选简单电脑的吧,玩个几局你会就慢慢明白了。
一般来说,长枪克轻步兵和骑兵,弩手/弓手克轻骑兵和重步兵,长步枪兵(散兵)克重步兵,轻骑兵克村民和步兵,重骑兵克步兵和炮兵,轻步兵克骑兵和轻步兵,重步兵克骑兵和轻步兵,骑射兵克骑兵。。
这些只是伤害加成,但是根据单位的血量和具体攻击会有很大变化,比如轻骑兵虽然对步兵有伤害加成,但他同时也被步兵中的长枪兵和弩手克制,加上血少,单轻骑兵流往往很难取胜。炮兵可以说是万金油,但是遇上大量骑兵会死的很惨。。。。
所以说关键是合理的配合,一场势在必得的攻城战,配置中至少应该有长枪兵或其他重步兵用来杀骑兵,弩手或其他步兵用来杀重步兵,炮兵用来破坏围墙、炮塔和片秒炮灰兵种。如果仅仅和电脑玩这些绝对够了,主要是根据对方兵种合理调用己方兵种。
先选简单电脑的吧,玩个几局你会就慢慢明白了。
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