帝国时代3中哪个国家的军事最厉害
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最厉害什么的这个真没有……
强说的话,英国应该算,皇家轻骑兵+帝国红衣军+火箭炮 如何?
每个国家存在都有他的意义,绝对不是充数的。
给你举几个例子啊:
俄国部队普遍战斗力低下(有数据为证),但人家就是便宜~而且你可以试试,点两张步兵生产加速去生产哨站里的火枪兵,瞬间(0秒!没错!)秒出~极端不?战斗力低?一个农民在你家后面敲起来一个兵营,瞬间爆出来一堆火枪兵非常恶心的……
中国部队总体生命值最低,但人家人口上限220,比其他文明高20不说还可以爆人口,也就是说超出220达到250,一波推,看着就想哭,别说打了……
酋长文明苏族天生200人口,人家前期剩余的木头你说可以干什么啊~
荷兰人家开上个10家银行(上限),就用战斗力优秀的雇佣兵,就买资源,地图上没木头了人家买得起~
鄂图曼满科技的步兵就是一炮轰不死,你说愁不?
每个国家都有自己的特色,都有存在的意义,我说英国最强是因为我用的顺手,前中后期全会打,单一步兵不是战斗力最强的,单一骑兵不是最强的,火箭炮也不是最牛的……但就是战斗时好使,就是物有所值,就是性价比高~
有问题追问或者加好友都行~
祝游戏快乐!
强说的话,英国应该算,皇家轻骑兵+帝国红衣军+火箭炮 如何?
每个国家存在都有他的意义,绝对不是充数的。
给你举几个例子啊:
俄国部队普遍战斗力低下(有数据为证),但人家就是便宜~而且你可以试试,点两张步兵生产加速去生产哨站里的火枪兵,瞬间(0秒!没错!)秒出~极端不?战斗力低?一个农民在你家后面敲起来一个兵营,瞬间爆出来一堆火枪兵非常恶心的……
中国部队总体生命值最低,但人家人口上限220,比其他文明高20不说还可以爆人口,也就是说超出220达到250,一波推,看着就想哭,别说打了……
酋长文明苏族天生200人口,人家前期剩余的木头你说可以干什么啊~
荷兰人家开上个10家银行(上限),就用战斗力优秀的雇佣兵,就买资源,地图上没木头了人家买得起~
鄂图曼满科技的步兵就是一炮轰不死,你说愁不?
每个国家都有自己的特色,都有存在的意义,我说英国最强是因为我用的顺手,前中后期全会打,单一步兵不是战斗力最强的,单一骑兵不是最强的,火箭炮也不是最牛的……但就是战斗时好使,就是物有所值,就是性价比高~
有问题追问或者加好友都行~
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英国的皇家轻骑兵、帝国红衣军、火箭炮比较厉害。
一、《帝国时代3》:
《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏。《帝国时代3》向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。
二、内容简介:
《帝国时代3》突破了所有人对《帝国时代》系列的传统认识。Bruce Shelley表示本作的目标是带给玩家全新的感觉。本作的时代跨度有数百年,从公元1500年开始,玩家从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。另外原作中玩家要收集资源就要建立相应的建筑,例如要获得木材就要有伐木场,而要获得食物就要有磨坊。本作放弃了该系统,玩家只要派农民采集资源,采集后资源就会自动加到相应的类型中。各种资源的丰富程度取决于地图的地形。该作中最大的创新之处就在于加入了主城卡片支援系统和贸易站。主城系统就是运用卡片进行额外支援的一个系统,该系统类似于魔兽争霸3中的英雄升级系统,玩家可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值,达到一定值后就可以得到一次卡片支援的机会。
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德国,船运基本附送德国骑兵。印度,大象单位很牛。西班牙,冷兵器部队牛。日本,综合军力强。俄罗斯,后期步兵强。
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每个国家都有自己的优势,军事也是建立在自己经济模式的基础上,经济越强,自然军事就强,兵种厉害不代表打仗就厉害。帝国3有很多流派,根据自己的打发来发卡。
如果单说兵种强势的话,推荐法国,法国的兵种很全面,囊括大多数兵种,还有很厉害的胸甲骑兵,以及很多不错的主城卡,农民效率也很高。
如果单说兵种强势的话,推荐法国,法国的兵种很全面,囊括大多数兵种,还有很厉害的胸甲骑兵,以及很多不错的主城卡,农民效率也很高。
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都差不多,就看玩的人的水平。
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