3DMAX中挤出,车削,放样,编辑样条线,倒角的区别
2个回答
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看了前人的回答只能 呵呵 了,虽说是几年前的问题,刚好我在自学,就来给个稍好点的答案,免得以后我忘了也可以搜到。
首先这几个区别最大的是编辑样条线,这个对线上节点的编辑可以算是2D的操作;
其余几个算是3D操作:
1、挤出,相当于其他软件的拉伸,对一个截面拉伸成型;
2、车削,相当于其他软件的旋转,指定轴对一个截面旋转成型,区别就是可以分段少,没那么圆滑;
3、放样,相当于其他软件的扫掠,指定扫掠路径,可以变换截面,比挤出多了一点点变换;
4、倒角,没有相当于了,跟其他软件的倒角不一样,不是在成型后修改,而是对一个截面挤出并倒角的功能整合。
首先这几个区别最大的是编辑样条线,这个对线上节点的编辑可以算是2D的操作;
其余几个算是3D操作:
1、挤出,相当于其他软件的拉伸,对一个截面拉伸成型;
2、车削,相当于其他软件的旋转,指定轴对一个截面旋转成型,区别就是可以分段少,没那么圆滑;
3、放样,相当于其他软件的扫掠,指定扫掠路径,可以变换截面,比挤出多了一点点变换;
4、倒角,没有相当于了,跟其他软件的倒角不一样,不是在成型后修改,而是对一个截面挤出并倒角的功能整合。
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