请问,ogre利用shader脚本怎么实现纹理像水一样沿着一个管道模型流动? 1个回答 #合辑# 面试问优缺点怎么回答最加分? microwest 2012-09-25 · TA获得超过512个赞 知道小有建树答主 回答量:192 采纳率:100% 帮助的人:206万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 ogre的demo里有个动态纹理的例子,Dynamic Texture。问题不在脚本,需要对管子模型上的纹理UV坐标好好设置,美工作。 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2017-03-19 u3d怎么通过shader流动 2012-11-21 Ogre地形如何使用多种纹理贴图 2017-02-10 模型的发光shader怎么写 2015-05-30 谁有兴趣用c开发游戏的 2014-11-19 现有一静态的3D坦克模型(*.mesh格式),如何增加动态动... 更多类似问题 > 为你推荐: