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#include<iostream.h>
class CShape
{
public:
CShape()
{
}
virtual~CShape()
{
}
virtual double getFa()=0;
virtual double getVo()=0;
private:
static const double PI;
};
const double CShape::PI=3.14159;
class CSphere:public CShape
{
public:
CSphere()
{
m_dr=0;
}
CSphere(double dr)
{
m_dr=dr;
}
virtual ~CSphere()
{
}
virtual double getFa()//表面积
{
return 4*CShape::PI*m_dr*m_dr;
}
virtual double getVo()//体积
{
return (4/3)*CShape::PI*m_dr*m_dr*m_dr;
}
private:
double m_dr;
};
void main()
{
CShape* p=new CSphere(3);
cout<<p->getFa()<<endl;
cout<<p->getVo()<<endl;
delete p;
}
class CShape
{
public:
CShape()
{
}
virtual~CShape()
{
}
virtual double getFa()=0;
virtual double getVo()=0;
private:
static const double PI;
};
const double CShape::PI=3.14159;
class CSphere:public CShape
{
public:
CSphere()
{
m_dr=0;
}
CSphere(double dr)
{
m_dr=dr;
}
virtual ~CSphere()
{
}
virtual double getFa()//表面积
{
return 4*CShape::PI*m_dr*m_dr;
}
virtual double getVo()//体积
{
return (4/3)*CShape::PI*m_dr*m_dr*m_dr;
}
private:
double m_dr;
};
void main()
{
CShape* p=new CSphere(3);
cout<<p->getFa()<<endl;
cout<<p->getVo()<<endl;
delete p;
}
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球体体积和表面积公式知道吧?
已知半径r的话,
#define pi 3.1415926
double V=4*pi*r*r*r/3;double S=4*pi*r*r;
已知半径r的话,
#define pi 3.1415926
double V=4*pi*r*r*r/3;double S=4*pi*r*r;
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情况要具体,不然别人不好回答,比如把具体的问题罗列出来
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4pi*r*r*r/3
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