在UG画图怎么拉伸出来的实体都是片体啊
展开全部
在UG拆电极时,经常会使用拉伸指令,很多时候选择面拉伸时,拉伸出来的是片体,解决方法为:
1、打开UG软件。
2、先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由变体构成的,我们打开休闲体命令,选择实体和刀具面。
3、点击确定以后,我们可以看到这个正方体,它是由片体构成的3、检查公差,把公差调整。
4、点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定。
5、把用修剪体把它从中间切开,可以看到它已经变成了实体。
注意事项:
NX 允许制造商以数字化的方式仿真、确认和优化产品及其开发过程。通过在开发周期中较早地运用数字化仿真性能,制造商可以改善产品质量,同时减少或消除对于物理样机的昂贵耗时的设计、构建,以及对变更周期的依赖。
展开全部
一 你的截面有没有封闭
二 在拉伸指令选项里是不是把片体打勾了
三 在首选项里 建模 里面设置是不是实体
四 截面线是不是不规则的3D线
二 在拉伸指令选项里是不是把片体打勾了
三 在首选项里 建模 里面设置是不是实体
四 截面线是不是不规则的3D线
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
出来拉伸的对话框之后找到设置选项里面的体类型,将片体改为实体就可以了。需要UG代画吗?
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
楼上全面了。基本常见的都这些。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询