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import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
var timer:Timer = new Timer(1,125);
var nx:Number =40;
var ny:Number =375;
mc.x=nx;
mc.y=ny;
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,f1);
function f1(e:TimerEvent):void
{
nx+=4;
ny=0.004*(nx-290)*(nx-290) +125 ;
mc.x = nx;
mc.y = ny;
}
timer.start();
需要你画个比较小的东西,宽高在20像素左右的元件,放在舞台上,属性那里命名为mc.
其实主要就是个二次函数. 第一次设的nx是起始横坐标,纵坐标要根据函数算.
flash左上角是原点,纵坐标方向是向下的,转换一下就能算明白了.
import flash.events.TimerEvent;
var timer:Timer = new Timer(1,125);
var nx:Number =40;
var ny:Number =375;
mc.x=nx;
mc.y=ny;
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,f1);
function f1(e:TimerEvent):void
{
nx+=4;
ny=0.004*(nx-290)*(nx-290) +125 ;
mc.x = nx;
mc.y = ny;
}
timer.start();
需要你画个比较小的东西,宽高在20像素左右的元件,放在舞台上,属性那里命名为mc.
其实主要就是个二次函数. 第一次设的nx是起始横坐标,纵坐标要根据函数算.
flash左上角是原点,纵坐标方向是向下的,转换一下就能算明白了.
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