一个c++程序题,double distanceTo(Point &p)const,这里为何形参p用引用呢??
#include<cmath>usingnamespacestd;classPoint{//坐标点类public:constdoublex,y;Point(doublex...
#include<cmath>using namespace std;
class Point{ //坐标点类
public:
const double x,y;
Point(double x=0.0, double y=0.0): x(x),y(y){}
//**********found**********
double distanceTo(Point &p)const{ //到指定点的距离
return sqrt((x-p.x)*(x-p.x)+(y-p.y)*(y-p.y)) ;
} 展开
class Point{ //坐标点类
public:
const double x,y;
Point(double x=0.0, double y=0.0): x(x),y(y){}
//**********found**********
double distanceTo(Point &p)const{ //到指定点的距离
return sqrt((x-p.x)*(x-p.x)+(y-p.y)*(y-p.y)) ;
} 展开
2个回答
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函数功能里只需要使用pt的成员,而不需要修改它们,这个时候加上const可以确保函数里面不能修改类成员,若是有修改的赋值语句,编译器会报错,你就可以发现非法编程应用;而其他人使用你的类成员函数的时候,也可以知道你是要保护传入的参数
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使用引用,可以避免重新使用复制构造函数生成新对象再传入函数啊,减少内存开销和运行时间
追问
哦,这么说不用也可以了?
还是只要函数调用类的形参时一般都用引用?
追答
你可以不使用引用,但效率低了。如果你的类很复杂的,比如继承和组合了很多其它类,数据成员非常多,那么每次都生成新对象来传实参,会大幅度的影响运行效率。
一般情况下使用引用是利大于弊的,如果你能明确分析出不使用引用能得到你要求的功能,才不使用引用。
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