求单机游戏推荐, 要亲身玩的,没有玩叫我玩,请不要说了.
当你是一名Sale,现在你要推荐我玩这游戏,我满意给200分.不是要你们说以前玩了什麼游戏,叫你介绍一下你所玩的游戏给我,不是说一个名字就算了,要有内文....
当你是一名Sale, 现在你要推荐我玩这游戏, 我满意给200分.
不是要你们说以前玩了什麼游戏, 叫你介绍一下你所玩的游戏给我, 不是说一个名字就算了, 要有内文. 展开
不是要你们说以前玩了什麼游戏, 叫你介绍一下你所玩的游戏给我, 不是说一个名字就算了, 要有内文. 展开
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《暗黑血统》(Darksiders)是Vigil Games开发、THQ发行的一款动作冒险游戏。游戏以启示录为素材,玩家在其中扮演战神的角色。
主角为天启四骑士之一。在受到天堂的欺骗与遭到议会出卖之后,被放逐到人间,他的大部分力量都被剥夺了。由于堕落天使和恶魔仍然在战斗,玩家将可以与双方作战,并努力重新获得力量。
除了基本动作外,本作也从《塞尔达传说》的自由探索式游戏系统中汲取了经验。虽然玩家要在游戏中不断前进,但也可以自由返回到曾经到过的任何地方。当玩家获得了失去的力量,主角将会从一个机器人般的人物变成真正的破坏机器。最后玩家还将重新获得自己的座驾,毕竟游戏的主角是四骑士之一。[1]
编辑本段攻略心得主武器
混沌吞噬者:作为游戏的主武器,战斗性能十分全面,伤害也较高,范围一般,后期取得末日审判之剑与其用法相同。
收割者:死神镰刀“收割者”,在商店处花1000蓝魂购买,伤害较低,范围最高,性能优势在于几乎每招可以以360°攻击敌人。
战栗拳套:中前期取得的一件武器,伤害平均值最大,范围最小,不光是一件武器,更是游戏中解谜的道具,可以破坏蓝色的冰,是一些道具取得的必备装备。
键盘操作
W 前进
S 后退
A 左移
D 右移
[space(空格)] 跳跃,中前期在Samael处任务获得
Q 切换至瞄准状态
ESC 物品栏,选项
1、2、3(非小键盘)切换副武器(副武器鼠标中键使用,需要将装备装到1,2,3栏才能切换)
Tab 切换副武器(一个副武器,三个能力武器)
~ 召唤watcher给予游戏提示(有时屏幕右方会出现watcher头像,这说明他有提示)
C 召唤毁灭天驹(有些地形不能召唤)
V 开启混沌表,即变身(这个游戏的主角的变身很强大,攻击力超高,而且基本无敌,被攻击不去血,去混沌值)
R 拖动物品
F1 地图、游戏统计
鼠标中键 投掷捡起的物品(汽车,箱子),手中无物品的时候是使用右上角左栏的物品。
Shift 专注于一个敌人(一般投掷物品的时候使用,视角比较好)
F 固定在一个敌人身上,不用一直按shift。滚轮上下切换焦点目标
E 使用,捡起环境物品,审判。
Alt+(↑、↓、←、→) 为躲闪,加速游泳,攀岩。不加方向就是防御,后期获得技能防御反击。
CapsLock 按住后按1,2,3,4是使用各种技能或物品(同样需要装备好技能或物品)。
B 切换步行或跑步
Ctrl 在恶魔之藤时松手,游泳时下降
飞镖使用方式:普通攻击是中键,长按则蓄力;按tab依次攻击多个物体(最多5个);Q瞄准后,当准星放到一个目标后按Shift锁定,多个目标锁定后,按鼠标中键释放,一般用来靠火焰引爆炸弹。
镶嵌物(附魔)
主动(插槽效果):镶嵌在三个主武器上的效果。
被动:未镶嵌,放在背包中的效果。
普通8个,传奇4个
屠杀(普通)插槽效果:增加近战武器攻击时取得的混沌值 被动:无
武器大师(普通)插槽效果:(小幅提升武器攻击力) 被动:无
祸害(普通)插槽效果:使怒气值随时间而小幅增加 被动:无
破坏(普通)插槽效果:使用环境物品杀死敌人后增加获得的蓝魂 被动:大幅增加环境物品的攻击力
血之渴望(普通)插槽效果:将武器对敌人的伤害转化成体力(Hp) 被动:无
战斗知识(普通)插槽效果:增加杀死敌人所获得的经验值 被动:提升角色的防御力
收割者(普通)插槽效果:增加杀敌所取得蓝魂的数量(镶嵌在收割者上有额外的灵魂加成) 被动:无
地狱火(普通)插槽效果:提升武器攻击力,一定几率使敌人烧伤 被动:无
战争的荣耀(传奇)插槽效果:大幅增加近战武器攻击时取得的混沌值;大幅增加获得的经验值 被动:大幅增加混沌表的持续时间;大幅提升近战武器的攻击力
斗争祭品(传奇)插槽效果:提升武器攻击力;杀死敌人获得额外的混沌值和怒气 被动:大幅提升射击武器的攻击力;大幅提升对敌人射击武器的防御力
怒之拥抱(传奇)插槽效果:各种攻击可以吸取怒气 被动:提升技能的攻击力;杀死敌人获得额外的怒气;在地图上显示所有的宝箱
死之祝福(传奇)插槽效果:将武器对敌人的伤害转化成大量的体力;大幅增加武器攻击力;大幅增加杀死敌人后获得的蓝魂数量(镶嵌在收割者上有额外的灵魂加成) 被动:无
能力物品
地之传唤者:一个号角,游戏初期任务获得,攻击力低。 用途:前期用作唤醒像大门一样的巨像,仅用到3处,有一定的攻击力,可将小型移动敌人击退;将大型移动敌人硬直。
十字刃:在黎明大教堂取得的十字飞刃,在游戏中使用频繁,可在商人处购买相关强化道具增加其攻击力,攻击力中等。 用途:攻击敌人,中键蓄力可造成更高伤害;引爆炸弹,将炸弹投掷出去后,用其瞄准火把再瞄准炸弹可将其引爆(Boss战用到);攻击恶魔植物,使其短时间内丧失攻击能力;锁定攻击白色晶体,击中后变为红色晶体,将会产生地形变化或开启大门;后期取得时空纹章后蓄力攻击时空装置可使时间变慢。
怜悯:在打败Boss:Griever 后立即从黑锤处获得,可在商人处购买相关强化道具增加其攻击力,唯一能在骑马时使用的能力物品,攻击力低。 用途:击杀BOSS: Stygian时只能用此武器。
深渊之链:后期在烙铁苍穹处获得,使用率高,无攻击力。 用途:抓取空中蓝色摆荡点、恶魔之藤或红色悬挂点,到达原本到不了的地方,使用距离有严格的限制;将小型敌人拉翻或拉到身旁,将自己拉到大型敌人身旁;在打Boss Silitha时用到。
虚空行者:后期在黑色王座中取得,大部分情况下调出准星才可使用,无攻击力。 用途:在像彩色玻璃般的魔法阵上制造出入口,可在两处之间快速移动,蓄力可增加弹出速度与距离;在打第五关BOSS Straga时用到。
幻影面具:游戏终章在伊甸园米迦勒处获得。 用途:中键开启后游戏图像变成灰红色调,空中飘灰烬,可以使处于异空间的物品显示出来;在获得末日审判之剑时必备装备。
技能
利刃喷泉:使用一次消耗一格怒气值,序章后获得,升级至2、3、4级分别需要花费5000、7500、12500的蓝魂,此招相当于游戏中的保险,等级提高,伤害和范围也随之提高,使用时无敌,4级后发动两次。
石化皮肤:使用后怒气随着使用时间的长度而下降,直至怒气消耗光或中途取消。商店开业后花2000蓝魂购买,升级至2、3、4级分别需要花费3500、5000、8000的蓝魂。可使自己身体坚硬,大幅提高防御值,不容易出现硬直。
牺牲:使用后怒气随着使用时间的长度而下降,直至怒气消耗光或中途取消。在击败第一关BOSS Tiamat后从商店处花费2500蓝魂购买,升级至2、3、4级分别需要花费5000、7500、12500的蓝魂。使用后角色被地狱火包围,对附近单位造成传递性的伤害,同时会降低角色的体力(Hp)
痛苦:使用一次消耗两格怒气值,在击败第二关BOSS Griever后从商店处花费2500蓝魂购买,升级至2、3、4级分别需要花费5000、7500、12500的蓝魂。使用后会出现具有追踪效果的毒蛇,对敌人造成连续性的高伤害,攻击力和持续时间随等级的提升而提升。
技能心得
Darksilders里面的里面技能不算多也不少,不过有用的只有那几个。这样操作起来非常简便!
1:最重要的技能Dash(瞬间移动),这个快速躲闪技能在战斗中的重要性相信大家都认同!跟鬼泣比起来就是移动距离短了点,不过鬼泣拿这个技能当跑步。war有战马就不用了!在BOSS战的时候建议大家把手指挨着左Alt键(默认键),这样在躲避攻击的时候反应更快不至于在敲击键盘的时候遭受伤害。
2: 一个冲杀技能:飞镖拦截(瞬间移动冲击敌人,左Alt+方向键+鼠标左键),这个技能应该最先加满的!在被敌人围住或则有大怪加小怪的情况下可以先冲杀小怪然后再杀大怪,可以突破重围。在BOSS战的时候可以远距离冲击它,以争取对BOSS的更多伤害。
3:横扫技能:重击(可以把四周敌人打飞,左Alt+鼠标左键),这个技能也要优先加满。对于突破敌人的围攻是非常有用!在有悬崖的情况下可以使用这个技能将敌人打下去,更快的消灭敌人
4:跳斩技能:翻转锯(就是空中像大风车一样向下旋转斩杀敌人,在空中Hold住鼠标左键不放,如果要连招,建议配合恶魔之缘使用),这个技能伤害不错对于空中的怪物尤其有用。建议大家打蚊子和飞行天使的时候使用这个技能,蝙蝠就直接按E处决。不建议打BOSS的时候单独使用这个技能,因为使用这个技能有停顿,容易遭受BOSS攻击。不过可以在有把握的情况下联合其它技能组合起来打BOSS。
5:恶魔之缘:剑技(浮空技,按住左shift+s+鼠标左键)将敌人从地面挑上空中,建议配合翻转锯实现空中连击。
6:防御反击技能:恶魔十字架(在对方攻击下来的一瞬间按alt可实现防御反击,一直按住可实现4连击。)是剑技里伤害最高的技能,可以防御一切攻击,必满。
7: 升级武器主要升级剑,拳套次要,最后是镰刀。蓝魂要合理应用。
8:剑技:龙息术建议点满。三级后一套连招的攻击力是仅仅次于防御反击的一个技能。
其它的技能比较鸡肋,不过蓝魂是有多余的。大家可以加着玩!
战斗心得
Darksilders里面的小怪还是挺容易消灭的,速度快的攻击不高,攻击高的速度慢!可以充分应用Dash这个技能将小怪消灭干净。有悬崖的尽量将怪物打下悬崖节省时间.,有些空中飞行的小怪可以直接跳起来对小怪用“E”,这点可以做到一击必杀空中小怪的效果,减去了一刀一刀跳起来砍小怪的烦恼。对于BOSS战:这个游戏的大部分BOSS只有固定的模式才能杀害,这点对比鬼泣还是有点略显单调。只能慢慢的磨!其它BOSS简单,对于最终boss从天而降的那个攻击可以注意听声音,一旦在哇哇叫的时候就开加速。可以很轻松的躲过! 望采纳谢谢0.0
主角为天启四骑士之一。在受到天堂的欺骗与遭到议会出卖之后,被放逐到人间,他的大部分力量都被剥夺了。由于堕落天使和恶魔仍然在战斗,玩家将可以与双方作战,并努力重新获得力量。
除了基本动作外,本作也从《塞尔达传说》的自由探索式游戏系统中汲取了经验。虽然玩家要在游戏中不断前进,但也可以自由返回到曾经到过的任何地方。当玩家获得了失去的力量,主角将会从一个机器人般的人物变成真正的破坏机器。最后玩家还将重新获得自己的座驾,毕竟游戏的主角是四骑士之一。[1]
编辑本段攻略心得主武器
混沌吞噬者:作为游戏的主武器,战斗性能十分全面,伤害也较高,范围一般,后期取得末日审判之剑与其用法相同。
收割者:死神镰刀“收割者”,在商店处花1000蓝魂购买,伤害较低,范围最高,性能优势在于几乎每招可以以360°攻击敌人。
战栗拳套:中前期取得的一件武器,伤害平均值最大,范围最小,不光是一件武器,更是游戏中解谜的道具,可以破坏蓝色的冰,是一些道具取得的必备装备。
键盘操作
W 前进
S 后退
A 左移
D 右移
[space(空格)] 跳跃,中前期在Samael处任务获得
Q 切换至瞄准状态
ESC 物品栏,选项
1、2、3(非小键盘)切换副武器(副武器鼠标中键使用,需要将装备装到1,2,3栏才能切换)
Tab 切换副武器(一个副武器,三个能力武器)
~ 召唤watcher给予游戏提示(有时屏幕右方会出现watcher头像,这说明他有提示)
C 召唤毁灭天驹(有些地形不能召唤)
V 开启混沌表,即变身(这个游戏的主角的变身很强大,攻击力超高,而且基本无敌,被攻击不去血,去混沌值)
R 拖动物品
F1 地图、游戏统计
鼠标中键 投掷捡起的物品(汽车,箱子),手中无物品的时候是使用右上角左栏的物品。
Shift 专注于一个敌人(一般投掷物品的时候使用,视角比较好)
F 固定在一个敌人身上,不用一直按shift。滚轮上下切换焦点目标
E 使用,捡起环境物品,审判。
Alt+(↑、↓、←、→) 为躲闪,加速游泳,攀岩。不加方向就是防御,后期获得技能防御反击。
CapsLock 按住后按1,2,3,4是使用各种技能或物品(同样需要装备好技能或物品)。
B 切换步行或跑步
Ctrl 在恶魔之藤时松手,游泳时下降
飞镖使用方式:普通攻击是中键,长按则蓄力;按tab依次攻击多个物体(最多5个);Q瞄准后,当准星放到一个目标后按Shift锁定,多个目标锁定后,按鼠标中键释放,一般用来靠火焰引爆炸弹。
镶嵌物(附魔)
主动(插槽效果):镶嵌在三个主武器上的效果。
被动:未镶嵌,放在背包中的效果。
普通8个,传奇4个
屠杀(普通)插槽效果:增加近战武器攻击时取得的混沌值 被动:无
武器大师(普通)插槽效果:(小幅提升武器攻击力) 被动:无
祸害(普通)插槽效果:使怒气值随时间而小幅增加 被动:无
破坏(普通)插槽效果:使用环境物品杀死敌人后增加获得的蓝魂 被动:大幅增加环境物品的攻击力
血之渴望(普通)插槽效果:将武器对敌人的伤害转化成体力(Hp) 被动:无
战斗知识(普通)插槽效果:增加杀死敌人所获得的经验值 被动:提升角色的防御力
收割者(普通)插槽效果:增加杀敌所取得蓝魂的数量(镶嵌在收割者上有额外的灵魂加成) 被动:无
地狱火(普通)插槽效果:提升武器攻击力,一定几率使敌人烧伤 被动:无
战争的荣耀(传奇)插槽效果:大幅增加近战武器攻击时取得的混沌值;大幅增加获得的经验值 被动:大幅增加混沌表的持续时间;大幅提升近战武器的攻击力
斗争祭品(传奇)插槽效果:提升武器攻击力;杀死敌人获得额外的混沌值和怒气 被动:大幅提升射击武器的攻击力;大幅提升对敌人射击武器的防御力
怒之拥抱(传奇)插槽效果:各种攻击可以吸取怒气 被动:提升技能的攻击力;杀死敌人获得额外的怒气;在地图上显示所有的宝箱
死之祝福(传奇)插槽效果:将武器对敌人的伤害转化成大量的体力;大幅增加武器攻击力;大幅增加杀死敌人后获得的蓝魂数量(镶嵌在收割者上有额外的灵魂加成) 被动:无
能力物品
地之传唤者:一个号角,游戏初期任务获得,攻击力低。 用途:前期用作唤醒像大门一样的巨像,仅用到3处,有一定的攻击力,可将小型移动敌人击退;将大型移动敌人硬直。
十字刃:在黎明大教堂取得的十字飞刃,在游戏中使用频繁,可在商人处购买相关强化道具增加其攻击力,攻击力中等。 用途:攻击敌人,中键蓄力可造成更高伤害;引爆炸弹,将炸弹投掷出去后,用其瞄准火把再瞄准炸弹可将其引爆(Boss战用到);攻击恶魔植物,使其短时间内丧失攻击能力;锁定攻击白色晶体,击中后变为红色晶体,将会产生地形变化或开启大门;后期取得时空纹章后蓄力攻击时空装置可使时间变慢。
怜悯:在打败Boss:Griever 后立即从黑锤处获得,可在商人处购买相关强化道具增加其攻击力,唯一能在骑马时使用的能力物品,攻击力低。 用途:击杀BOSS: Stygian时只能用此武器。
深渊之链:后期在烙铁苍穹处获得,使用率高,无攻击力。 用途:抓取空中蓝色摆荡点、恶魔之藤或红色悬挂点,到达原本到不了的地方,使用距离有严格的限制;将小型敌人拉翻或拉到身旁,将自己拉到大型敌人身旁;在打Boss Silitha时用到。
虚空行者:后期在黑色王座中取得,大部分情况下调出准星才可使用,无攻击力。 用途:在像彩色玻璃般的魔法阵上制造出入口,可在两处之间快速移动,蓄力可增加弹出速度与距离;在打第五关BOSS Straga时用到。
幻影面具:游戏终章在伊甸园米迦勒处获得。 用途:中键开启后游戏图像变成灰红色调,空中飘灰烬,可以使处于异空间的物品显示出来;在获得末日审判之剑时必备装备。
技能
利刃喷泉:使用一次消耗一格怒气值,序章后获得,升级至2、3、4级分别需要花费5000、7500、12500的蓝魂,此招相当于游戏中的保险,等级提高,伤害和范围也随之提高,使用时无敌,4级后发动两次。
石化皮肤:使用后怒气随着使用时间的长度而下降,直至怒气消耗光或中途取消。商店开业后花2000蓝魂购买,升级至2、3、4级分别需要花费3500、5000、8000的蓝魂。可使自己身体坚硬,大幅提高防御值,不容易出现硬直。
牺牲:使用后怒气随着使用时间的长度而下降,直至怒气消耗光或中途取消。在击败第一关BOSS Tiamat后从商店处花费2500蓝魂购买,升级至2、3、4级分别需要花费5000、7500、12500的蓝魂。使用后角色被地狱火包围,对附近单位造成传递性的伤害,同时会降低角色的体力(Hp)
痛苦:使用一次消耗两格怒气值,在击败第二关BOSS Griever后从商店处花费2500蓝魂购买,升级至2、3、4级分别需要花费5000、7500、12500的蓝魂。使用后会出现具有追踪效果的毒蛇,对敌人造成连续性的高伤害,攻击力和持续时间随等级的提升而提升。
技能心得
Darksilders里面的里面技能不算多也不少,不过有用的只有那几个。这样操作起来非常简便!
1:最重要的技能Dash(瞬间移动),这个快速躲闪技能在战斗中的重要性相信大家都认同!跟鬼泣比起来就是移动距离短了点,不过鬼泣拿这个技能当跑步。war有战马就不用了!在BOSS战的时候建议大家把手指挨着左Alt键(默认键),这样在躲避攻击的时候反应更快不至于在敲击键盘的时候遭受伤害。
2: 一个冲杀技能:飞镖拦截(瞬间移动冲击敌人,左Alt+方向键+鼠标左键),这个技能应该最先加满的!在被敌人围住或则有大怪加小怪的情况下可以先冲杀小怪然后再杀大怪,可以突破重围。在BOSS战的时候可以远距离冲击它,以争取对BOSS的更多伤害。
3:横扫技能:重击(可以把四周敌人打飞,左Alt+鼠标左键),这个技能也要优先加满。对于突破敌人的围攻是非常有用!在有悬崖的情况下可以使用这个技能将敌人打下去,更快的消灭敌人
4:跳斩技能:翻转锯(就是空中像大风车一样向下旋转斩杀敌人,在空中Hold住鼠标左键不放,如果要连招,建议配合恶魔之缘使用),这个技能伤害不错对于空中的怪物尤其有用。建议大家打蚊子和飞行天使的时候使用这个技能,蝙蝠就直接按E处决。不建议打BOSS的时候单独使用这个技能,因为使用这个技能有停顿,容易遭受BOSS攻击。不过可以在有把握的情况下联合其它技能组合起来打BOSS。
5:恶魔之缘:剑技(浮空技,按住左shift+s+鼠标左键)将敌人从地面挑上空中,建议配合翻转锯实现空中连击。
6:防御反击技能:恶魔十字架(在对方攻击下来的一瞬间按alt可实现防御反击,一直按住可实现4连击。)是剑技里伤害最高的技能,可以防御一切攻击,必满。
7: 升级武器主要升级剑,拳套次要,最后是镰刀。蓝魂要合理应用。
8:剑技:龙息术建议点满。三级后一套连招的攻击力是仅仅次于防御反击的一个技能。
其它的技能比较鸡肋,不过蓝魂是有多余的。大家可以加着玩!
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Darksilders里面的小怪还是挺容易消灭的,速度快的攻击不高,攻击高的速度慢!可以充分应用Dash这个技能将小怪消灭干净。有悬崖的尽量将怪物打下悬崖节省时间.,有些空中飞行的小怪可以直接跳起来对小怪用“E”,这点可以做到一击必杀空中小怪的效果,减去了一刀一刀跳起来砍小怪的烦恼。对于BOSS战:这个游戏的大部分BOSS只有固定的模式才能杀害,这点对比鬼泣还是有点略显单调。只能慢慢的磨!其它BOSS简单,对于最终boss从天而降的那个攻击可以注意听声音,一旦在哇哇叫的时候就开加速。可以很轻松的躲过! 望采纳谢谢0.0
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要求高啊!嗯,首先推荐波斯王子系列,是一款独特的动作游戏。这款游戏相比于其他游戏的特点是它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。这些都不算什么,最关键是它犹如杂技般的行动系统,在游戏中你将感受到前所未有的连续攀爬跳跃(飞檐走壁)。而且,王子手中的时之刃还可以穿越时空,如果你在游戏中失误了,可以运用时之刃将时间倒转10秒。
伊苏系列(纳比斯汀的方舟、菲尔盖纳之誓约、起源):经典的ARPG游戏,主要讲述红发亚特鲁的冒险历程。采用动漫人设,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感。操作简单但并不代表能轻松过关,相反想要凭一己之力过关很是困难(用过修改器。。。)。游戏中通过得到不同的道具而得到不同的技能,技能方面还算华丽啦。故事剧情方面也挺不错的,就是主角从头到尾没说过一句话。。。。。
仙剑系列、古剑奇谭、轩辕剑系列:国产经典rpg游戏。这个没什么说的,主要是故事剧情好,画面精美,技能华丽,还有最让人恼火的迷宫,想当初仙剑3和外传的迷宫让我一度想放弃了。玩这种游戏主要就是为了剧情(囧,没什么说的。。。。)。
英雄传说-空之轨迹系列:也是一款rpg系列作品,跟伊苏是同一公司出品。3D场景2D人物,同样是采用动漫人设,战斗方式与传统的rpg略有不同,采用的是斜45度视角,绚丽的魔法打斗效果、大招以及各种组合技。相对来说游戏操作性方面还是不错的,虽然依旧是主打剧情,但是让玩家对打斗有着些许期待。
真三国无双系列:动作策略类游戏。除了它丰富的动作外,还需要考虑到整个战场的动态,一款既斗力,也斗智的游戏。动作啊什么的不用说,绝对是不错的。游戏性也比较强,场面宏大,使玩家像是亲临现场一般。开始可选择不同阵营不同人物来完成不同战役,并不是你死了游戏就结束了。游戏还支持双人一起作战。
神奇蜘蛛侠:近期玩的一款游戏。自由度比较高,通过蜘蛛丝穿梭于城市之间。格斗方式也比较独特,拳脚加蜘蛛丝来对敌人造成伤害。深湛的壁虎游墙功(哈哈),可利用蜘蛛丝来捆绑敌人,还可以迅速躲避危机,消失在敌人视野。人物也比较接近真实。
刺客信条系列:一款自由度极高的动作游戏,《波斯王子》的开发团队。玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,延续《波斯王子》的优点。游戏场景设在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。除去主角能够飞檐走壁外,打斗方面也不俗,主角可利用拳头,袖剑(主要用于暗杀),长剑来攻击敌人。当受到追杀,可以躲在人群中,僧侣中,草丛中以躲避追杀。袖剑用来慢慢靠近敌人,给他一击必杀。防御反击是作品中最重要的技能,通过防御反击将敌人击倒,可以说任何时候都通用。
热血无赖:设定在香港都市的开放世界的警察戏码。动作场面相当华丽,每个街角,市集,港口或摩天楼都能成为紧张刺激的枪战,街头飙速和功夫味十足的打斗。以充满想象力的近战打斗系统,玩家能够施展出最花哨的功夫动作,单挑一票敌人。还能施展可折骨的踢技与连击,强悍的反击,与环境融合的充满电影化的摔技,可拿起或利用众多游戏世界的道具,从圆锯到公用电话亭,焚烧炉到冰箱门。这是一个了解香港的风格的好游戏,但是对于香港常客和本地人来说,本作无疑是少了一些“香港”味道。
写死我了,一路写下来,引用一些话是难免的,但这些游戏我都是玩过的,除了一些还在玩的过程中。推荐的也都是我从前到现在觉得不错的游戏,真心推荐,要不我也不会打这么多字了。以上游戏,除了刺客信条、热血无赖和神奇蜘蛛侠在玩外,其余都玩完了的,也确实不错才推荐。希望在以上作品中,你能够喜欢吧。
伊苏系列(纳比斯汀的方舟、菲尔盖纳之誓约、起源):经典的ARPG游戏,主要讲述红发亚特鲁的冒险历程。采用动漫人设,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感。操作简单但并不代表能轻松过关,相反想要凭一己之力过关很是困难(用过修改器。。。)。游戏中通过得到不同的道具而得到不同的技能,技能方面还算华丽啦。故事剧情方面也挺不错的,就是主角从头到尾没说过一句话。。。。。
仙剑系列、古剑奇谭、轩辕剑系列:国产经典rpg游戏。这个没什么说的,主要是故事剧情好,画面精美,技能华丽,还有最让人恼火的迷宫,想当初仙剑3和外传的迷宫让我一度想放弃了。玩这种游戏主要就是为了剧情(囧,没什么说的。。。。)。
英雄传说-空之轨迹系列:也是一款rpg系列作品,跟伊苏是同一公司出品。3D场景2D人物,同样是采用动漫人设,战斗方式与传统的rpg略有不同,采用的是斜45度视角,绚丽的魔法打斗效果、大招以及各种组合技。相对来说游戏操作性方面还是不错的,虽然依旧是主打剧情,但是让玩家对打斗有着些许期待。
真三国无双系列:动作策略类游戏。除了它丰富的动作外,还需要考虑到整个战场的动态,一款既斗力,也斗智的游戏。动作啊什么的不用说,绝对是不错的。游戏性也比较强,场面宏大,使玩家像是亲临现场一般。开始可选择不同阵营不同人物来完成不同战役,并不是你死了游戏就结束了。游戏还支持双人一起作战。
神奇蜘蛛侠:近期玩的一款游戏。自由度比较高,通过蜘蛛丝穿梭于城市之间。格斗方式也比较独特,拳脚加蜘蛛丝来对敌人造成伤害。深湛的壁虎游墙功(哈哈),可利用蜘蛛丝来捆绑敌人,还可以迅速躲避危机,消失在敌人视野。人物也比较接近真实。
刺客信条系列:一款自由度极高的动作游戏,《波斯王子》的开发团队。玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,延续《波斯王子》的优点。游戏场景设在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。除去主角能够飞檐走壁外,打斗方面也不俗,主角可利用拳头,袖剑(主要用于暗杀),长剑来攻击敌人。当受到追杀,可以躲在人群中,僧侣中,草丛中以躲避追杀。袖剑用来慢慢靠近敌人,给他一击必杀。防御反击是作品中最重要的技能,通过防御反击将敌人击倒,可以说任何时候都通用。
热血无赖:设定在香港都市的开放世界的警察戏码。动作场面相当华丽,每个街角,市集,港口或摩天楼都能成为紧张刺激的枪战,街头飙速和功夫味十足的打斗。以充满想象力的近战打斗系统,玩家能够施展出最花哨的功夫动作,单挑一票敌人。还能施展可折骨的踢技与连击,强悍的反击,与环境融合的充满电影化的摔技,可拿起或利用众多游戏世界的道具,从圆锯到公用电话亭,焚烧炉到冰箱门。这是一个了解香港的风格的好游戏,但是对于香港常客和本地人来说,本作无疑是少了一些“香港”味道。
写死我了,一路写下来,引用一些话是难免的,但这些游戏我都是玩过的,除了一些还在玩的过程中。推荐的也都是我从前到现在觉得不错的游戏,真心推荐,要不我也不会打这么多字了。以上游戏,除了刺客信条、热血无赖和神奇蜘蛛侠在玩外,其余都玩完了的,也确实不错才推荐。希望在以上作品中,你能够喜欢吧。
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子弹风暴
玩家将扮演浑身充满战斗绝技,手持火力强大巨型枪枝的Grayson Hunt 。《子弹风暴》与众不同的「技巧杀戮」机制,带来了无与伦比的狂暴游戏体验,以及令人放声大叫的满足感。 「技巧杀戮」机制鼓励玩家采取最具创意的方式尽情毁灭破坏。采取越疯狂的技巧杀戮方式,玩家将可获得越多的点数,点数可以用来升级他们的角色并解开武器,接着他们将可施展更具创意的招式以及更夸张的技巧杀戮。
本作在杀敌方面采用了计分系统,直接杀敌只能加10分,爆头可以加25分。杀敌的方式越有创意,得到的分数越高,而这些技能分数可以用来提高攻击和防御能力。比如把推车踢下楼梯压死敌人可以得到分数,与此同时一枪射穿旁边另一个敌人的脖子,就会获得“反应迅速+50”。在下一个地区,Grayson把敌人踢到空中,在滞空时将其射杀,机会获得“子弹时间+50”。朝敌人旁边的焚化炉射击引发爆炸,则是“环境杀敌+50”。
游戏封面(11张)
获得足够的分数后,将其花在Grayson的Peace Maker(PMC)卡宾枪上,提高其枪膛容量,一次可以发射100发子弹,足够把一个普通敌人一下打成血淋淋的骷髅架。在BOSS战时集中火力攻打其弱点更加实用。
能量鞭升级后更加实用,比如可以朝前方地面击鞭,造成的能量冲击波可以造成附近的敌人腾空数米,然后对着这些敌人一阵猛烈扫射,这是将敌人集中消灭、一下子获得大量分数的最佳时机。还有一种流星锤枪,能够发射出两颗以链条连在一起的手榴弹,它会像流星锤一样将敌人敌人的腿缠住,或者将敌人的手臂与身体牢牢绑住使其无法动弹,你可以等待手榴弹爆炸,或者自己将其引爆。还可以将手榴弹一头粘在墙壁上,另一头粘在敌人身上,使敌人被挂在墙壁上爆炸,或者把敌人和油桶缠在一起,变成一颗人肉大炸弹。本作的很多武器都将是玩家闻所未闻的。
玩家将扮演浑身充满战斗绝技,手持火力强大巨型枪枝的Grayson Hunt 。《子弹风暴》与众不同的「技巧杀戮」机制,带来了无与伦比的狂暴游戏体验,以及令人放声大叫的满足感。 「技巧杀戮」机制鼓励玩家采取最具创意的方式尽情毁灭破坏。采取越疯狂的技巧杀戮方式,玩家将可获得越多的点数,点数可以用来升级他们的角色并解开武器,接着他们将可施展更具创意的招式以及更夸张的技巧杀戮。
本作在杀敌方面采用了计分系统,直接杀敌只能加10分,爆头可以加25分。杀敌的方式越有创意,得到的分数越高,而这些技能分数可以用来提高攻击和防御能力。比如把推车踢下楼梯压死敌人可以得到分数,与此同时一枪射穿旁边另一个敌人的脖子,就会获得“反应迅速+50”。在下一个地区,Grayson把敌人踢到空中,在滞空时将其射杀,机会获得“子弹时间+50”。朝敌人旁边的焚化炉射击引发爆炸,则是“环境杀敌+50”。
游戏封面(11张)
获得足够的分数后,将其花在Grayson的Peace Maker(PMC)卡宾枪上,提高其枪膛容量,一次可以发射100发子弹,足够把一个普通敌人一下打成血淋淋的骷髅架。在BOSS战时集中火力攻打其弱点更加实用。
能量鞭升级后更加实用,比如可以朝前方地面击鞭,造成的能量冲击波可以造成附近的敌人腾空数米,然后对着这些敌人一阵猛烈扫射,这是将敌人集中消灭、一下子获得大量分数的最佳时机。还有一种流星锤枪,能够发射出两颗以链条连在一起的手榴弹,它会像流星锤一样将敌人敌人的腿缠住,或者将敌人的手臂与身体牢牢绑住使其无法动弹,你可以等待手榴弹爆炸,或者自己将其引爆。还可以将手榴弹一头粘在墙壁上,另一头粘在敌人身上,使敌人被挂在墙壁上爆炸,或者把敌人和油桶缠在一起,变成一颗人肉大炸弹。本作的很多武器都将是玩家闻所未闻的。
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如果你喜欢射击类游戏使命召唤系列是我最爱的游戏 入迷了都,所以才说这么多希望你能喜欢
《使命召唤》是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第八部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》和《使命召唤:现代战争3》。推荐玩使命召唤4他以强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。4里的枪比较多剧情比较紧凑。。。
《使命召唤:战争世界》是COD系列最黑暗的一部作品,战斗异常残酷。这是与4代最大的不同。从剧情,场景,人物都无不体现了战争的黑暗甚至还有僵尸模式(我的最爱),真正的刺激,紧张的一部游戏大片。在里面很残酷我在打剧情时本来想打敌人但我用重机枪一扫把战友打成半截鲜血溅了一地很受震撼的另外还能和朋友合作打僵尸的释放压力的好方法不过迄今为止还没有人打到过头。。。
使命六我推荐除了画面效果跟电影似的之外另外特别行动是我最爱自己玩玩去就知道了
使命7讲的是越战的事有新版僵尸啊8里讲的是未来战争拟第三次世界大战,试玩去吧
《使命召唤》是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第八部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》和《使命召唤:现代战争3》。推荐玩使命召唤4他以强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。4里的枪比较多剧情比较紧凑。。。
《使命召唤:战争世界》是COD系列最黑暗的一部作品,战斗异常残酷。这是与4代最大的不同。从剧情,场景,人物都无不体现了战争的黑暗甚至还有僵尸模式(我的最爱),真正的刺激,紧张的一部游戏大片。在里面很残酷我在打剧情时本来想打敌人但我用重机枪一扫把战友打成半截鲜血溅了一地很受震撼的另外还能和朋友合作打僵尸的释放压力的好方法不过迄今为止还没有人打到过头。。。
使命六我推荐除了画面效果跟电影似的之外另外特别行动是我最爱自己玩玩去就知道了
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