C#在winform上画一张大于全屏的图片(至少3000*3000像素)。在窗口最大化下用鼠标拖动图片,必须画面流畅。 20
使用PictureBox的滚动条的方案(包括DX)就不要说了。我现在已经不知道C#能不能实现上面的要求了,现在的关键麻烦在于移动图片时,都能看到绘制的过程(就像波浪一样)...
使用PictureBox的滚动条的方案(包括DX)就不要说了。
我现在已经不知道C#能不能实现上面的要求了,现在的关键麻烦在于移动图片时,都能看到绘制的过程(就像波浪一样),不流畅
啊!(双缓冲不顶用)。
哪位高手有能实现上面要求的代码不(最好是能看到效果的)?
如果你没C#的代码,给我C++(我刚学,自己写还不熟练,看得话完全没问题)的也行。
再次声明一下,不一定只用鼠标拖的哈,我主要是想要在全屏下实现移动图片时必须流畅这个效果的代码。(图片,全屏,移动
,流畅)
哪怕你没代码,知道哪有用C#的写的能实现这个效果的程序也行,告诉我,我去下来看看。 展开
我现在已经不知道C#能不能实现上面的要求了,现在的关键麻烦在于移动图片时,都能看到绘制的过程(就像波浪一样),不流畅
啊!(双缓冲不顶用)。
哪位高手有能实现上面要求的代码不(最好是能看到效果的)?
如果你没C#的代码,给我C++(我刚学,自己写还不熟练,看得话完全没问题)的也行。
再次声明一下,不一定只用鼠标拖的哈,我主要是想要在全屏下实现移动图片时必须流畅这个效果的代码。(图片,全屏,移动
,流畅)
哪怕你没代码,知道哪有用C#的写的能实现这个效果的程序也行,告诉我,我去下来看看。 展开
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winform基于gdi+,所以再有什么解决方案都不是很好,你看ie8以下对于大页面的缩放和表现就能知其性能一二了。
wpf基于directx,可以做,不过做这种东西一般都是地图来的,通常会在不同的大小下加载不同分辨率的图片,而不会一整张都加载进来,对内存有压力,对绘图也有要求。
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wpf基于directx,可以做,不过做这种东西一般都是地图来的,通常会在不同的大小下加载不同分辨率的图片,而不会一整张都加载进来,对内存有压力,对绘图也有要求。
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winform基于gdi+,所以再有什么解决方案都不是很好,你看ie8以下对于大页面的缩放和表现就能知其性能一二了。
wpf基于directx,可以做,不过做这种东西一般都是地图来的,通常会在不同的大小下加载不同分辨率的图片,而不会一整张都加载进来,对内存有压力,对绘图也有要求。
wpf基于directx,可以做,不过做这种东西一般都是地图来的,通常会在不同的大小下加载不同分辨率的图片,而不会一整张都加载进来,对内存有压力,对绘图也有要求。
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