maya里如何将模型缺口缝补起来

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yesyes科
2020-03-16 · TA获得超过2.6万个赞
知道答主
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1、首先打开maya软件,新建一个立方体,一个圆柱体

2、选中点击圆柱体,按下键盘上的r键,进行圆柱的旋转。

3、属性中输入90度,将圆柱进行一个旋转

4、将旋转好的圆柱,挪到正方体上,w键进行移动,让圆柱体穿过正方体即可。

5、选择点击正方体,按住shift键,然后再选择圆柱体。

6、执行命令-网格-布尔运算

7、最后点击最上方的-渲染按钮进行输出,就完成了。

依然特雷西sky
高粉答主

2020-03-15 · 繁杂信息太多,你要学会辨别
知道答主
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1、在需要模型缺口缝补起来的Maya模型上右键选择“物体”模式【Object Mode】。

2、shift+鼠标右键,选择“多切割”工具【Multi-Cut】,这时鼠标指针变成一个小刀。点击一下要加点的地方。

3、按“W”键切换到移动模式,移动点进行调整。

4、多边形模型上缝补就完成了。

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zhouzh88
推荐于2017-10-09 · 知道合伙人软件行家
zhouzh88
知道合伙人软件行家
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06年获得Alias的maya三维动画师证书 至今从事三维动画制作超过十年

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maya中把模型的缺口缝合起来的方法有两种:

第一种方法:在Polygon的版块下面,点击状态栏Edit Mesh下面的Append to polygon Tool工具命令,然后选择模型缺口中的一个边,再点击对面的另一个边,之后按键盘上面的Enter回车键就可以了,这个方法适合模型缺口是三角形或者是四边形,如果是缺口大于四边,需要多次执行Append to polygon Tool工具命令,多次操作才能完成,如下图步骤所示

第二种方法:在Polygon的版块下面,首先选择有缺口的模型,然后点击状态栏Mesh下面的Fill Hole命令,点击之后,就能把模型上面所以的缺口都补上,这个命令时候模型有大于四边形的缺口或者模型有多个缺口,比较简单容易操作,但是此命令不适合模型有多个连续的缺口,如果是这种多个连续缺口的模型,执行Fill Hole命令以后,需要再对模型重新布线和调整,如下图所示

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百度网友79add10
2012-09-23
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mash菜单下有一个Fill hole 前提是选择边模式。。选择边界。在补洞
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姜舞阳
2012-09-21 · 超过27用户采纳过TA的回答
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用补洞工具,或者缝合点
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