军旗,除掉三个地雷,工兵没了,为什么不能用排长扛旗
抗军旗有不同的规则。一般的扛旗的规则就是一定要把对方的三个地雷中的其中一个用工兵挖了、或者炸弹炸了,然后用最小的棋子去抗军旗。
即:工兵,没工兵用排长,没排长用连长……没军长用司令,最后还可以用炸弹。但是有些规则规定,抗军旗只能用工兵抗棋,因为工兵都死掉了,所以排长就抗不了棋,所以在这种规则里面,第一要务是保护好工兵。
扩展资料:
军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。
军旗规则
一、棋盘常识
军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯)。
公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。
这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
二、棋子介绍
军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
三、吃子规则
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。[1]
四、获胜方法
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
五、翻棋
1、游戏开始
将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。
2、游戏规则
游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。
六、暗棋、明棋
1、游戏开始
双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。
2、注意
暗棋时,若司令被吃,被吃的一方亮出军旗。
参考资料来源:百度百科-军棋
扛军旗有不同的规则。一般的扛旗的规则就是一定要把对方的三个地雷中的其中一个用工兵挖了、或者炸弹炸了,然后用最小的棋子去抗军旗,即:工兵,没工兵用排长,没排长用连长……没军长用司令,最后还可以用炸弹。
但是有些规则规定,抗军旗只能用工兵抗棋,因为工兵都死掉了,所以排长就抗不了棋,所以在这种规则里面,第一要务是保护好工兵。
扩展资料:
军旗游戏规则:
棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。不能放在行营里。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:
有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;
在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;
若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,
关于游戏步数说明如下:
1 . 20 步之内不允许投降
2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分
3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分
4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋
计分方法:
四国大战: 赢方得 2 分,输方得 -2 分。 40 步内结束,赢方不得分。
两人对战: 赢方得 1 分,输方得 -1 分。 30 步内结束,赢方不得分。
参考资料:百度百科-军棋游戏
推荐于2017-10-06 · 知道合伙人教育行家