maya镜头动画怎么用一个摄像机k好几个镜头?一个镜头一个摄像机感觉好麻烦啊
展开全部
你这问题问的 一直以来做镜头都是用一个多个摄像机的 就公司里面做项目也是以镜头计算的 你非要弄一个摄像机完成所有的也行 不过也是相当麻烦
有两种方法 一是你建多个摄像机 对着你需要的其他镜头 然后用这些摄像机跟你的主摄像机进行点约束 然后他们都相对你的主摄像机枣亩有一个权重值 0到100 你需要到哪个镜头的时候就把他的权重设为100 然后你的主摄像机就过去了 你可以给权重K值 让一帧的时间把你的主摄像机约束过去 这样就可以了 但是实际上这种方法依然很麻烦 依然要创建很多的小摄像机 唯一的优点就是你渲染的时候只用设置主摄像机的渲染 其他的不用开
二就是 你可以用一帧的时间把你的摄像机K到你想要它去的地方 但是这种凳逗森方法依然很麻烦 摄像机的位置每一次都要重新调整 最坑爹的就是一旦出现问题 一旦动画的帧数要变 摄像机的要跟住变 摄像机的一变 从这一帧往后的都要变 工作量会更大
好几个摄像机分镜头的做法的好处指羡就是能够分别调整每一个摄像机不影响全局 就算出了问题也只需要微调 所以我劝你还是别把所有镜头都让一个摄像机承担了 那样出问题了你就纠结了
有两种方法 一是你建多个摄像机 对着你需要的其他镜头 然后用这些摄像机跟你的主摄像机进行点约束 然后他们都相对你的主摄像机枣亩有一个权重值 0到100 你需要到哪个镜头的时候就把他的权重设为100 然后你的主摄像机就过去了 你可以给权重K值 让一帧的时间把你的主摄像机约束过去 这样就可以了 但是实际上这种方法依然很麻烦 依然要创建很多的小摄像机 唯一的优点就是你渲染的时候只用设置主摄像机的渲染 其他的不用开
二就是 你可以用一帧的时间把你的摄像机K到你想要它去的地方 但是这种凳逗森方法依然很麻烦 摄像机的位置每一次都要重新调整 最坑爹的就是一旦出现问题 一旦动画的帧数要变 摄像机的要跟住变 摄像机的一变 从这一帧往后的都要变 工作量会更大
好几个摄像机分镜头的做法的好处指羡就是能够分别调整每一个摄像机不影响全局 就算出了问题也只需要微调 所以我劝你还是别把所有镜头都让一个摄像机承担了 那样出问题了你就纠结了
展开全部
你可以这样,前提是起始帧对你文件要求不冲突,比咐塌如有3个镜头,每个镜头长度不一致,就先建一个镜头,将第一个镜头(故事版)从第一帧(如1,或是100,1000等,起始帧开始)到这个镜头结束有50帧,那就是,起始帧如1,镜头就应打在1帧,51帧,从1帧到51帧就是你第一个镜头的;那么在接下来打第二个镜头,比如第二个镜头有120帧,那衡慧圆就应该在第52帧到第172帧打第二个镜头,后面从173开始打第三个镜头。摄像机设置按每个镜头的要求分别进行设置。如没啥变化就可以一直沿用,只是可能要推碧闷拉、移动、旋转摄像机来满足镜头(故事版)要求。 分割文件是就按每个摄像机来分割,把时间轴分隔与每个摄像机的时长(帧数)一致。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询