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召唤方面:只加加银钩菲力(满) 其他都不加
召唤阵方面:阵加3级(你也可以加满,点够的话)火焰龙头炮(这个必满,不然光有满菲力也过不了)
人物方面:领悟(满),XX(点1级,主要是控怪用,多点了没用)波动掌(满,点满有眩晕),盾(可2可满:就是回血的那个,我忘名字了)寒冰之怒(满,满有眩晕,还会加攻击和速度)龟派连击(最少点1级,有点的话最好点满,没点的话就在这上面取舍)
打法:到这两关的时候,一开场你站在原地不要动,90%会卡住怪不会过来,你可以将HG值升到150,不过到那时过来的快很多。要住意
你只要在火焰龙头炮的下面,用XX和波动掌控制怪不要过了火堆就行,如果实在控制不了就用龟连打,龟连和寒冰不要同时一下用了,因为这两个JN冷确时候长,防万一。在后两关 只要一个满血红猫过去,就算是满级的阵也很有可能挂。多用波动掌,满级的有眩晕效果,在火堆上多停一会就会掉他很多血的。
等HG值超过了110的时候 ,你就开始召唤银钩菲力,但是这家伙也很脆 ,所以你也要保护下他,它会跟怪保持一定的距离,你尽量不要让怪靠近打他就行,BOSS过来了你就站在他后面推推掌就行了,只要你召唤出6个以上的银钩菲力,不管BOSS多牛B,多少血,你只要站在阵边等过关了(当然有点的时候也要招出来)
最后一关的时候,你人不要跑到牛的身下,不然它会砍斧头,喷火,放闪电,这样菲力很容易死
召唤阵方面:阵加3级(你也可以加满,点够的话)火焰龙头炮(这个必满,不然光有满菲力也过不了)
人物方面:领悟(满),XX(点1级,主要是控怪用,多点了没用)波动掌(满,点满有眩晕),盾(可2可满:就是回血的那个,我忘名字了)寒冰之怒(满,满有眩晕,还会加攻击和速度)龟派连击(最少点1级,有点的话最好点满,没点的话就在这上面取舍)
打法:到这两关的时候,一开场你站在原地不要动,90%会卡住怪不会过来,你可以将HG值升到150,不过到那时过来的快很多。要住意
你只要在火焰龙头炮的下面,用XX和波动掌控制怪不要过了火堆就行,如果实在控制不了就用龟连打,龟连和寒冰不要同时一下用了,因为这两个JN冷确时候长,防万一。在后两关 只要一个满血红猫过去,就算是满级的阵也很有可能挂。多用波动掌,满级的有眩晕效果,在火堆上多停一会就会掉他很多血的。
等HG值超过了110的时候 ,你就开始召唤银钩菲力,但是这家伙也很脆 ,所以你也要保护下他,它会跟怪保持一定的距离,你尽量不要让怪靠近打他就行,BOSS过来了你就站在他后面推推掌就行了,只要你召唤出6个以上的银钩菲力,不管BOSS多牛B,多少血,你只要站在阵边等过关了(当然有点的时候也要招出来)
最后一关的时候,你人不要跑到牛的身下,不然它会砍斧头,喷火,放闪电,这样菲力很容易死
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满银勾~满法师(补血那个)满自身技能~旋龟除外~其余可以随意~自成一系~无洗点记录~不过看打法~
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不用解释的,主要加满银钩非力,炫冰掌,克尔凳的领悟,哥布林直升飞机,龙头炮弹这几种加满就百分百通过了。谢谢还望采纳
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加血的和放水柱的加满
魔法阵加满
普通攻击加3
所有建筑加满
魔法阵加满
普通攻击加3
所有建筑加满
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这两层必须用银钩菲力!
之前我也是卡在这两层打了好久,最后没办法去百度找教程.才打过去
银钩菲力的水柱有击退效果,可以把牛头统帅和机械牛打的后退.
这里有链接:http://game.163.com/12/0527/01/82FNBQBI00314JAS.html
之前我也是卡在这两层打了好久,最后没办法去百度找教程.才打过去
银钩菲力的水柱有击退效果,可以把牛头统帅和机械牛打的后退.
这里有链接:http://game.163.com/12/0527/01/82FNBQBI00314JAS.html
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