如何制作用一个按钮控制Flash动画的动作和停止
4个回答
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首先,随便做一个按钮,单击按钮,在属性里起一个实例名称,英文的。
然后,选中按钮,cs5里有一个代码片段,点开,在“时间处理函数中”双击“Mouse Click事件”,就自动生成一段代码,把代码中{}里的trace();语句删掉,写上你要用的语句,例如:
var bfbl:Number = 1;
bf_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler);
function fl_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void
{
if (this.bfbl == 1)
{
yp_mc.stop();
this.bfbl=bfbl*(-1);
}
else
{
yp_mc.play();
this.bfbl=bfbl*(-1);
}
}
yp_mc是要播放的影片的实例名称;
bf_btn是控制影片暂停和播放的按钮,的实例名称;
bfbl是变量用来判断是播放还是暂停用的。
然后,选中按钮,cs5里有一个代码片段,点开,在“时间处理函数中”双击“Mouse Click事件”,就自动生成一段代码,把代码中{}里的trace();语句删掉,写上你要用的语句,例如:
var bfbl:Number = 1;
bf_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler);
function fl_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void
{
if (this.bfbl == 1)
{
yp_mc.stop();
this.bfbl=bfbl*(-1);
}
else
{
yp_mc.play();
this.bfbl=bfbl*(-1);
}
}
yp_mc是要播放的影片的实例名称;
bf_btn是控制影片暂停和播放的按钮,的实例名称;
bfbl是变量用来判断是播放还是暂停用的。
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这个非常简单啊,这怎么给你写步骤呢,要用代码的,创建一个按钮元件,在按钮上上家代码release on
(当释放时)play,
(当释放时)play,
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很简单,看是用as2或者as3
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如果需要可以帮你一下之所以未写方法,是因为不知道你掌握代码的情况,视你情况再说吧。
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