MFC的输入框如何取消输入
就是当我设计了一个输入框,如果我在输入框上输入了一些数据之后反悔了,有没有办法通过按取消按钮取消这次输入,保持原来的输入不变?另外,即使不在输入框中输入数据,只要弹出输入...
就是当我设计了一个输入框,如果我在输入框上输入了一些数据之后反悔了,有没有办法通过按取消按钮取消这次输入,保持原来的输入不变?
另外,即使不在输入框中输入数据,只要弹出输入窗口后立即叉掉,数据也会被赋为0,难道没办法取消?
输入框部分的代码如下:
void CTestView::getVal()
{
My dlg;
dlg.DoModal();
////可添加代码第一个编译框的数据存在dlg.m_Edit1中,第二个编译框的数据存在dlg.m_Edit2中
x=dlg.m_MEdit1;
y=dlg.m_MEdit2;
} 展开
另外,即使不在输入框中输入数据,只要弹出输入窗口后立即叉掉,数据也会被赋为0,难道没办法取消?
输入框部分的代码如下:
void CTestView::getVal()
{
My dlg;
dlg.DoModal();
////可添加代码第一个编译框的数据存在dlg.m_Edit1中,第二个编译框的数据存在dlg.m_Edit2中
x=dlg.m_MEdit1;
y=dlg.m_MEdit2;
} 展开
3个回答
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如果我在输入框上输入了一些数据之后反悔了,有没有办法通过按取消按钮取消这次输入,保持原来的输入不变?
可以吧原来的输入存放在一个另外的变量里,按取消按钮时在控件上输出原来的数据。
即使不在输入框中输入数据,只要弹出输入窗口后立即叉掉,数据也会被赋为0,难道没办法取消?
数据是在初始化时被赋值为0,与控件无关。
可以吧原来的输入存放在一个另外的变量里,按取消按钮时在控件上输出原来的数据。
即使不在输入框中输入数据,只要弹出输入窗口后立即叉掉,数据也会被赋为0,难道没办法取消?
数据是在初始化时被赋值为0,与控件无关。
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可以,根据
dlg.DoModal();
返回值的不同来判断
确定按钮返回的是MBOK
取消按钮返回值是MBCANCEL
dlg.DoModal();
返回值的不同来判断
确定按钮返回的是MBOK
取消按钮返回值是MBCANCEL
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用SetDlgItemText试试
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