unity3d中,我让GUILayout.TextField先显示一个默认值,然后怎么通过代码来改变这个默认值呢? 5
我将guilayout.TextField放在OnGUI()中,每次改变后仍然显示默认值,请高手指教如何解决,急急急!!!...
我将guilayout.TextField放在OnGUI()中,每次改变后仍然显示默认值,请高手指教如何解决,急急急!!!
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你有木有用变量去接收啊?
public class example : MonoBehaviour {
public string stringToEdit = "Hello World";
void OnGUI() {
stringToEdit = GUILayout.TextField(stringToEdit, 25);
}
}
public class example : MonoBehaviour {
public string stringToEdit = "Hello World";
void OnGUI() {
stringToEdit = GUILayout.TextField(stringToEdit, 25);
}
}
追问
_sSectionA = EditorGUILayout.TextField("Section A", _sSectionA);
这是我的代码
_sSectionA = GameObject.Find(_sPath + "A").GetComponent().text;
这是我获得默认值的代码,我将获得默认值的代码放到OnGUI()中了,所以,每次执行OnGUI()时都会再次获得默认值,如何将获取默认值的代码只执行一次就不再执行了呢?
追答
设置个布尔值不行么?
例如:
private bool bl = true
void OnGUI(){
if(bl){
_sSectionA = GameObject.Find(_sPath + "A").GetComponent().text;
bl = false;
}
}
或者你直接在Awake或Start里写也可以呀
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