solidworks 什么叫实体 什么叫特征
4个回答
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实体说简单了,就是平面上的轮廓,特征就是让这个轮廓按照你所设想的方式运动,来形成三维模型。比如要画一个圆柱,我可以先画一个矩形,那么这个矩形就是实体;然后把这个实体按其中一边做旋转运动一周,就可以形成圆柱,那么这个旋转,就叫特征。
追问
旋转一周不就是个圆柱体吗?这个还不是实体那什么还是实体?都是立体三维的东西了,都不算实体?
什么线啊,面啊什么的,现实生活中都是没有的还叫实体?
追答
SW里的实体更多倾向于二维,也就是我们说的草图。软件术语跟我们平时的称谓会有不一样,有一点可以证明——SW里所有的实体类编辑都是在草图编辑大类下面的,所以SW里的实体只会是指草图轮廓,而不指三维的体。
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实体是具有独立几何物理属性的空间模型(包括曲面),一个零件可以由一个或多个实体构成,实体间可进行布尔运算。特征是实体生成过程中的每个步骤,实体的造型就是通过每个特征的参数化而实现的参数化。
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以下是本人所理解的实体与特征的概念,供参考。
实体——以三维形式出现的,有一定体积的物体。(实体一般由特征命令生成,通常将建立实体的第一个特征称为基体特征,它包括拉伸特征、旋转特征、扫描特征、放样特征、加厚特征等)
特征——用任何方法形成或消除的三维实体或实体的一部分。(常用的特征命令除了上述提到的以外,还有切除特征它包括:“切除-拉伸特征”、“切除-旋转特征”、“切除-扫描特征”、“切除-放样特征”;还有工程特征它包括:圆角特征、倒角特征、拔模特征、抽壳特征、筋特征、压凹特征、弯曲特征等;最后还有阵列特征和镜像特征等等)
实体——以三维形式出现的,有一定体积的物体。(实体一般由特征命令生成,通常将建立实体的第一个特征称为基体特征,它包括拉伸特征、旋转特征、扫描特征、放样特征、加厚特征等)
特征——用任何方法形成或消除的三维实体或实体的一部分。(常用的特征命令除了上述提到的以外,还有切除特征它包括:“切除-拉伸特征”、“切除-旋转特征”、“切除-扫描特征”、“切除-放样特征”;还有工程特征它包括:圆角特征、倒角特征、拔模特征、抽壳特征、筋特征、压凹特征、弯曲特征等;最后还有阵列特征和镜像特征等等)
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工具是特征,目标及材料是实体
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