realflow2012问题
请问一个问题我用3dmaxparticuleflowtoolsbox2做了一个爆炸效果粒子形状指定成了一些碎片然后我在realflow里用Nbinaryloader导入了...
请问一个问题 我用3dmax particule flow tools box2 做了一个爆炸效果 粒子形状指定成了一些碎片 然后我在realflow里 用Nbinary loader导入了做好的粒子 但是就变成粒子小点 先前在3dmax里给粒子指定的碎片形状没有了 我怎么能把再3dmax里做的粒子的碎片形状一起导入realflow让它变成钢体与realflow里的水面碰撞?
展开
展开全部
这个你的出发点就是错的
好好分析一下流程
你是有用粒子做自己的破碎掉落
然后再掉入水中 激起波澜
所以 max的粒子是为了生成碎块 而存在的 而导入粒子与RF的功能是为粒子制作流体网格用的
也就是说RF对粒子的支持是为了做流体网格 要的只是粒子的位置属性 轮廓是不会继承的
因此 你的问题应该是 将max的PF碎块物体 以动画sd文件 导入realflow 参与流体运算
这样的话 只需 注意两点
01. max中创建 复合对象 网格化 拾取粒子系统
02. sd 文件setting 设置中 deformation 选 yes
好了 在realflow中导入 就好了
*(这样的方法粒子碎块会变名为mesher001的,也就是说会看做一个整体,只作用水面效果,自身的动画是被锁定,不会浮起缓冲等等)
*那种更真实的效果还需全部在realflow或者其他软件中完成
好好分析一下流程
你是有用粒子做自己的破碎掉落
然后再掉入水中 激起波澜
所以 max的粒子是为了生成碎块 而存在的 而导入粒子与RF的功能是为粒子制作流体网格用的
也就是说RF对粒子的支持是为了做流体网格 要的只是粒子的位置属性 轮廓是不会继承的
因此 你的问题应该是 将max的PF碎块物体 以动画sd文件 导入realflow 参与流体运算
这样的话 只需 注意两点
01. max中创建 复合对象 网格化 拾取粒子系统
02. sd 文件setting 设置中 deformation 选 yes
好了 在realflow中导入 就好了
*(这样的方法粒子碎块会变名为mesher001的,也就是说会看做一个整体,只作用水面效果,自身的动画是被锁定,不会浮起缓冲等等)
*那种更真实的效果还需全部在realflow或者其他软件中完成
追问
可以加QQ不 大师 我有黑多问题 可以加QQ慢慢说不
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
威孚半导体技术
2024-08-19 广告
2024-08-19 广告
威孚(苏州)半导体技术有限公司是一家专注生产、研发、销售晶圆传输设备整机模块(EFEM/SORTER)及核心零部件的高科技半导体公司。公司核心团队均拥有多年半导体行业从业经验,其中技术团队成员博士、硕士学历占比80%以上,依托丰富的软件底层...
点击进入详情页
本回答由威孚半导体技术提供
展开全部
你把导入进去的粒子的属性改一下。
把一个什么动力学属性的东西改成“动力学物体”,然后把后面另一个选项卡中的什么类型改为“mesh”。
具体这些属性的原名叫什么忘记了,现在暂时无法用realflow,如果你还需要帮助的话追问我。我帮你看看。
把一个什么动力学属性的东西改成“动力学物体”,然后把后面另一个选项卡中的什么类型改为“mesh”。
具体这些属性的原名叫什么忘记了,现在暂时无法用realflow,如果你还需要帮助的话追问我。我帮你看看。
更多追问追答
追问
兄台 你说的那个位子具体在哪里貌似我还没找到的一说 顺便问问你 我在realflow里面做的水花 飞溅 泡沫 烟雾 这些导入到3DMAX怎么渲染 要是全部转化为MESH渲染出来就太假了 我想要的效果就是 烟雾 水花 他们本来的效果 这种是怎么来做
追答
有关max导入rf的事情我没研究过。但是你问的导入max之后的问题还是了解的。
全部转化为mesh之后你在max里面给它赋予水的材质~~~但是我觉得并不假啊~~是不是你把那个什么平滑取消掉了?
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
这种东西,一般都很难给你,就是传给你就是很费时间的,推荐你几个论坛吧 火星时代 很好很强大 找国外DT的教程吧
追问
天天逛火星和各种论坛 没有相关教程
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询