问几个关于unity3D开发游戏的问题

本人对unity3D比较感兴趣,大约三年前下载来试过,只是当时国内Unity3D的资料还是凤毛麟角,所以我就没有继续下去。我只是一个3Dsmax的业余爱好者,我想知道这两... 本人对unity3D比较感兴趣,大约三年前下载来试过,只是当时国内Unity3D的资料还是凤毛麟角,所以我就没有继续下去。
我只是一个3Ds max的业余爱好者,我想知道这两个结合开发一个简单的游戏难不难?我想做的就是自己建立一个3D场景,然后人物到处跑,中途一些简单的故事情节。恰巧我又是学习C#的,所以不知道达到这个要求难度大不。(主要是我真心不知道C#怎么编游戏关卡……)
unity3D的破解版才可以发布多平台的游戏,那么,现在有破解版最新的版本是多少?破解版运行是否稳定?汉化什么的就不必了
我明年才高中毕业,所以大学就配个电脑搞这个了,由于我又是比较喜欢到处跑的人,所以比较倾向于超级本,在此也希望前辈们推荐个好的本子,我知道显卡对做这些没有用处,所以应该有个i7就够了吧?

谢谢
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char000025
2012-09-29 · TA获得超过320个赞
知道答主
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推荐LZ使用虚幻的免费版UDK,个人比较过UDK和U3D,感觉UDK更加倾向于美工,对于编程要求不是特别高,即使对编程有要求,难度可能在于学习UDK自己的虚幻脚本。而且说实话现在U3D风头并没有UDK猛,说句不好听的,现在不是很多游戏在喊“虚幻3引擎打造”,当然也有虚幻3靠着各种游戏的品牌效应打出了天下,真正孰优孰劣可能只要精通的人才能比较出来。如果LZ对编程感兴趣,crytek的CE3,就是显卡危机的引擎,也不错,这个比较倾向于编程(个人感觉)。
纯粹用编程语言做游戏的话,无非就是通过代码读取图片数据,设置循环结构,在循环结构中加入读入输入,判断,清屏刷新,2D游戏基本是这个套路,3D就要麻烦一些,得接触比较底层的计算机图形学内容,要考虑每个多边形的坐标定位,可能纯粹靠代码建一个人物模型就够你忙一个月的
笔记本的话,如果搞3D,还是买个游戏本吧,毕竟超薄的本散热都是问题,建精模再渲染可能吃不消。大学其实搞个台式机也不错,当然就不能去图书馆查资料的时候带去,但是价格公道而且性能根据自己喜好
追问
虚幻确实专业,可是对于我这种业余爱好者,学习周期略显太长
追答
个人感觉现在做游戏都是要精一个专项,你想UDK这样综合类引擎,完全可以好好挖一个模块,比如用精脚本,或者用精KISMET对于各种触发事件的处理,毕竟现在做游戏一个人完成一个大型游戏太不现实了。我想你学U3D,到了学成的时候也是一个专项比较突出吧?
阒无岚
2012-10-13
知道答主
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我接触过virtools和unity,感觉引擎都是各有优点的,只要精通了都一样,个人感觉unity符合我的风格。不是很华丽,但是所有游戏功能都可以实现。unity商店上有很多的资源可以下载,做2d游戏也很方便。
没事也可以导出自己做的游戏到手机上,自己自恋下,有种满足感。你能把美工和编程结合起来还是很好的,这方面的人才学精的很少的。unity学习起来不是很难,只要多跟着视频完整的做完几个游戏制作的例子就能实现大部分的功能,要想再精通,就要钻研。
unity破解版网上很多,3.0的就足够了,破解版还算稳定吧。偶尔出现问题。
感觉现在笔记本5000左右的都能满足需求,做精模就要用台式机了。
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Haru27
2012-09-30 · 超过14用户采纳过TA的回答
知道答主
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现在最新的是4.0beta9了吧 不过大部分用的都是3.5 难度不算大的 多看点demo 或者在圣典论坛去,有很多视频教程的
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