AE CS4开启了OpenGL,反而渲染时不动态显示了
如题,我的显卡是GTX460,安装的最新的驱动,在合成里建了一些3D图层,在时间轴上拖动鼠标时,根本反应不过来,不能实时预览;反而关闭了OpenGL,却能实时预览了,只不...
如题,我的显卡是GTX460,安装的最新的驱动,在合成里建了一些3D图层,在时间轴上拖动鼠标时,根本反应不过来,不能实时预览;反而关闭了OpenGL,却能实时预览了,只不过画面稍差一些。
这是什么问题,难道是我显卡不够给力?
PS:在预设里,把该开的都开了 展开
这是什么问题,难道是我显卡不够给力?
PS:在预设里,把该开的都开了 展开
2个回答
展开全部
首先应该说明:OpenGL 主要功能是对3D(三维)渲染加速,作为AE软件来说,它只是假三维(俗称2.5D),因此,在进行渲染时,如果合成中有三维图层(打开了时间线窗口的三维开关)时,渲染效率会有明显提高!相反,如果合成中没有三维图层时,使用OpenGL 速度不但不会提高,反而会因为OpenGL预留渲染内存而导致效率下降!
其次,OpenGL是一种图形算法,或者说它只是一种软件接口,只要你的显卡支持这项技术,和显卡的硬件指标没有太大关系。
最后,说到你的问题,你用实时预览来考查OpenGL的功效,而实时预览需要内存支持,而内存都预留给OpenGL渲染了,一会很卡的,是不是?显然是不对路的,至少应该使用内存渲染更靠谱!更重要的是在进行渲染输出时,一定要打开Use OpenGL Renderer,这样你的AE渲染输出效率会成倍、成十倍的提高!
其次,OpenGL是一种图形算法,或者说它只是一种软件接口,只要你的显卡支持这项技术,和显卡的硬件指标没有太大关系。
最后,说到你的问题,你用实时预览来考查OpenGL的功效,而实时预览需要内存支持,而内存都预留给OpenGL渲染了,一会很卡的,是不是?显然是不对路的,至少应该使用内存渲染更靠谱!更重要的是在进行渲染输出时,一定要打开Use OpenGL Renderer,这样你的AE渲染输出效率会成倍、成十倍的提高!
追问
谢谢,你说的有道理,还有个问题,Use OpenGL Renderer是在哪儿设置的?
追答
在渲染设置中啊!选择Edit菜单--Templates---Render Settings---在弹出的Render Settings面板中点Edit按钮,会弹出Render Settings的详细设置面板,第一组选项设置,Render settings(Best Settings)中下面有Use OpenGL Renderer复选项,勾选上吧!
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询