屏幕比例4:3,分辨率480*320,意味着每个像素点都是长方形吗?
请问,一款屏幕比例4:3,分辨率480*320的手机,是否意味着每个像素点都是长方形呢?这样如果一款游戏针对480*320屏幕开发,游戏里面的圆形在这款手机上还是圆形吗?...
请问,一款屏幕比例4:3,分辨率480*320的手机,是否意味着每个像素点都是长方形呢?这样如果一款游戏针对480*320屏幕开发,游戏里面的圆形在这款手机上还是圆形吗?(请知道的热心人士回答,复制粘贴就算了)
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在像素分布上的确是正圆,但是在屏幕的视觉呈现上就不是啦!因为屏幕长宽比不是按照分辨率的比例制造的,如果屏幕按照3:2制造,正好等于480/320,那么纵向横向刚好填满这些像素,人眼看上去就是正圆。
像素点是正方形的,假设有一种正方形的铁饼,大小可以变化但是长宽比只能一比一,如果制作长宽比3:2的框架,3cm*2cm,那么长方向放480个,宽方向放320个,那么每个铁饼边长都是0.00625cm,完好放进去。但是你制作4:3的框架,长4cm,宽3cm,那么长方向放480个,宽方向放320个,无论怎么放铁饼都不能以正方形的形态放进去,只能拉长变成长方形填充框架。如果你让像素点是正方形,不管大小怎么变,有效可视面积依然是3:2的比例,屏幕就不是4:3的屏,这个很简单。
假设有一个正方形占据5*5的像素点,那么在第一个框架里,占据的是正方形的像素点,长宽比都是1:1,呈现的图形当然是正方形,在第二个框架里占据的也是5*5的像素点,但是像素点是长方形的,长宽比就不是1:1,呈现的图形还可能是正方形吗?这个比例跟屏幕的大小没关系,同样的5寸屏(现在的屏幕大小定义指的是对角线的长度)对角线是5寸,你可以做4:3的,也可以做3:2的,变化的是屏幕的长度和宽度即比例,不变的是对角线长度即屏幕大小。你想保证像素点是正方形,当然得按照分辨率的比例来确定长宽比,如果不按分辨率的比例来确定长宽比,那么像素点就不能保证是正方形,呈现的图形就会有拉伸。
像素点是正方形的,假设有一种正方形的铁饼,大小可以变化但是长宽比只能一比一,如果制作长宽比3:2的框架,3cm*2cm,那么长方向放480个,宽方向放320个,那么每个铁饼边长都是0.00625cm,完好放进去。但是你制作4:3的框架,长4cm,宽3cm,那么长方向放480个,宽方向放320个,无论怎么放铁饼都不能以正方形的形态放进去,只能拉长变成长方形填充框架。如果你让像素点是正方形,不管大小怎么变,有效可视面积依然是3:2的比例,屏幕就不是4:3的屏,这个很简单。
假设有一个正方形占据5*5的像素点,那么在第一个框架里,占据的是正方形的像素点,长宽比都是1:1,呈现的图形当然是正方形,在第二个框架里占据的也是5*5的像素点,但是像素点是长方形的,长宽比就不是1:1,呈现的图形还可能是正方形吗?这个比例跟屏幕的大小没关系,同样的5寸屏(现在的屏幕大小定义指的是对角线的长度)对角线是5寸,你可以做4:3的,也可以做3:2的,变化的是屏幕的长度和宽度即比例,不变的是对角线长度即屏幕大小。你想保证像素点是正方形,当然得按照分辨率的比例来确定长宽比,如果不按分辨率的比例来确定长宽比,那么像素点就不能保证是正方形,呈现的图形就会有拉伸。
东莞大凡
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呵呵 像素都是正方形的 没有长方形的 每个像素的大小都是一样的
480x320表示 横向上有480个像素 纵向上有320个像素
这样如果一款游戏针对480*320屏幕开发,游戏里面的圆形在这款手机上还是圆形吗?
是的
480x320表示 横向上有480个像素 纵向上有320个像素
这样如果一款游戏针对480*320屏幕开发,游戏里面的圆形在这款手机上还是圆形吗?
是的
追问
比如这款游戏做了一个320*320像素的圆,在这款4:3的手机上实际大小横纵比不就变成了0.89:1吗?
计算方法:
假设手机大小:4cm*3cm ,像素为480*320
这款游戏的圆,在屏幕上大小为320*320像素
那么,圆的纵向为3cm,横向为4cm/480*320=2.67cm,这样横纵比不就是0.89:1了吗?不是标准圆!
追答
呵呵 我问你 如果你把一元硬币 放到一元纸币上 一元还圆么?
如果他的游戏是针对480x320这个屏幕分辨率开发的 那么里面不管圆多大 都是正圆!
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分辨率的比例与屏幕的比例不一致时,像素点必然不是正方形的
根据你的屏幕比例 0.75,而你的像素比为0.6667 (3:2),所以像素点是长方形的
根据你的屏幕比例 0.75,而你的像素比为0.6667 (3:2),所以像素点是长方形的
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不管屏幕比例和分辨率是多少,像素点都是正方形,圆形显示还是圆形,他是由许多的像素点组成的圆形,看不出的!
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