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补充一下
设置移动路线里:穿透ON - 设置不透明度 - 将255改为0
这样的话如果你的事件是自动触发的话可以,但是如果这个人有触发事件的条件,那么只能用下面这个麻烦点的方法
1.先在你那个要向主角移动的人的事件里建立一个新的空白事件页,在左边的条件框里把“独立开关A”设置为ON(如果A占了就用B,以此类推)
2.在触发的事件里,设置移动路线 - 穿透ON - (你的路线)- 脚本 - 输入“$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true”(注意:无两侧引号)
解释一下,地图编号填本地图的ID(左下角选定地图按空格,标题栏上那个),事件编号填要消失的那个事件的ID(同理,选择事件按回车,标题栏上那个),后面的字母填第一步中独立开关的字母。
设置移动路线里:穿透ON - 设置不透明度 - 将255改为0
这样的话如果你的事件是自动触发的话可以,但是如果这个人有触发事件的条件,那么只能用下面这个麻烦点的方法
1.先在你那个要向主角移动的人的事件里建立一个新的空白事件页,在左边的条件框里把“独立开关A”设置为ON(如果A占了就用B,以此类推)
2.在触发的事件里,设置移动路线 - 穿透ON - (你的路线)- 脚本 - 输入“$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true”(注意:无两侧引号)
解释一下,地图编号填本地图的ID(左下角选定地图按空格,标题栏上那个),事件编号填要消失的那个事件的ID(同理,选择事件按回车,标题栏上那个),后面的字母填第一步中独立开关的字母。
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