骑马与砍杀战团说服领主的选项
我要的是正确选项比如:
对于寻求公正公平的善良正直领主——选我会对下层人民更好
之类的 展开
先问他们:“你对国家和政治的看法?”
回答:
1.好吧,你必须…… :按照古老的风俗我应成为国王
2. 国王和贵族的权利…… :我会保证下层人民的权利/选按照古老的风俗我应成为国王,二选一
3.这个世界是不公平的……有时侍奉暴君……:我会保证你作为贵族对土地的世袭权利;
4.这个世界毫无诚信可言,人们应该警惕……:同上;
5.呸,他们是一群混蛋……:我会赏赐给你土地;
6.做狼好过做羊:同上;
7.我的剑只为国王而挥……:赏赐土地/我会统一卡拉迪亚结束战乱,二选一;
主要是看你和领主的关系还有你说服力的等级,关系越好,说服力越高越容易成功,我说服力加到6了
拓展资料
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。
在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
骑马与砍杀战团说服时的选项并不会影响说服领主的结果,影响领主是否被说服的因素主要如下:
关于影响领主是否会被玩家的说服所动摇的四条关键因素,
第一条原配国王的解释到底是“真正意义上的原配”还是“同民族同文化”,但是无论如何,人才招聘的难度只有可能降低而不会增加。
第二条“国家在近期遭遇巨大的军事失败”,应该可以分为两个方面,一是战败或丢失领地对领主好感度以及对战争整体趋势的影响;二是长期不能得到封地领主对国王好感度的降低、国王分封领地对其他领主好感度造成的影响以及国王开除领主时对所有人的影响。
扩展资料
AI国王与AI领主间的和睦程度,其计算原理与玩家作为国王统领领主时相同。也就是说要尽量让AI国王遇到玩家可能遇到的窘困情况:
第一条:迫使AI国家大量领主战败或大面积失去领地;
效果:战败领主与原先拥有领地的领主对AI国王忠诚下降2。
第二条:迫使与你交战AI国家处于下风;
效果:AI领主会对本国前途表示担忧。(此条目存在争议,因为当领主动摇的时候,该国总是处于下风的,但是我们不能直接地将其联系起来)
第三条:迫使AI国家僧多粥少;
效果:这样每星期除去拥有封地的领主之外,每人与AI国王忠诚下降2。(这也就是那些小国喜欢开宴会的原因)
第四条:迫使AI国家国王重复册封土地给固定的一个人(这个国家的领主数量超过6人,正真、善良领主因为AI国王荣誉级别不高,所以不会出现不降好感度的情况);
效果:一次所有人减2。
第五条:运气,AI国王发疯,疯狂开除领主(也是小国才有的情况,国王没有封地,办不起宴会,只能裁员);
效果:被开除的领主好感减15,留下的领主好感减2。
第六条:阻止AI领主赴宴。
回答:
1.好吧,你必须…… :按照古老的风俗我应成为国王
2. 国王和贵族的权利…… :我会保证下层人民的权利/选按照古老的风俗我应成为国王,二选一
3.这个世界是不公平的……有时侍奉暴君……:我会保证你作为贵族对土地的世袭权利;
4.这个世界毫无诚信可言,人们应该警惕……:同上;
5.呸,他们是一群混蛋……:我会赏赐给你土地;
6.做狼好过做羊:同上;
7.我的剑只为国王而挥……:赏赐土地/我会统一卡拉迪亚结束战乱,二选一;
主要是看你和领主的关系还有你说服力的等级,关系越好,说服力越高越容易成功,我说服力加到6了
还有没有别的了?
大概就是这样了
你俘虏一名领主的时候,有的会祝贺你,有的会骂你对吧?
这就是不同性格
好性格的你就要说听的话
坏性格的你当然也需要选强硬的惩罚他之类的话
1、关系亲密度。 推荐20+
2、说服技能等级。 2+
3、你的领土是否有剩余。
对话选项要看该领主的性格,不成就SL(读档\存档),呵呵。