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在panel的paint事件输入代码
追问
如果这样的话每次更新panel里的图像都会运行paint事件,以后每次画图都会多画这么一笔
追答
其实你放在Load事件里是无效的,因为窗体启动时,先执行Load再执行Paint的,这样就没有效果了。GDI绘画很快的,你可以先在GraphicsBuffer画,在打印出来...窗体开启双缓冲,基本看不出重画效果...其实,你把窗体移出屏幕再拉回来,之前用Graphics画的东西就会消失的。这样你用paint也有这个好处...或者你可以考虑在Load里把需要画的东西画在一个bitmap,再把这个bitmap放在panel.BackgroudImage里,就可以避免重画了...
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在Form_load事件中调用绘制方法
追问
添加了,画不出来啊,代码如下:
private void Maze_Drawmap_Load(object sender, EventArgs e)
{
bitmap_k01 = new Bitmap(@"k_01.gif");
Graphics g = draw_panel.CreateGraphics();
g.DrawImage(bitmap_k01, 20, 20, 50, 50);
}
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好像是把代码写在onpain里
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添加 Load事件处理
追问
添加了,画不出来啊,代码如下:
private void Maze_Drawmap_Load(object sender, EventArgs e)
{
bitmap_k01 = new Bitmap(@"k_01.gif");
Graphics g = draw_panel.CreateGraphics();
g.DrawImage(bitmap_k01, 20, 20, 50, 50);
}
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