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如果你是资深老牧,那么雕文完全可以按说明,按照自己的习惯和爱好来进行选择,如果是新手,我推荐几个我认为必须的雕文给你:
1)神圣新星——这是一个技能雕文,神圣新星可以同时对周围的敌人进行攻击,对队友进行治疗,很多人不擅长使用这个技能,但事实上这个技能的刷血量相当不错,覆盖范围也比较大(BOSS战足够覆盖5-8名近战),而且瞬发,除了耗蓝较高以外,个人认为基本上没有缺陷,神圣新星可以用于团队掉落较多较快的情况,也可以在比较混乱的情况下标记自己的位置同时帮周围的人刷血,如果是PVP,还可以打断开旗,相当实用的技能。
2)光明圣泉——使你的光明之泉从需要点取变成自动刷血,虽然每次刷血的量变少了,但是自动刷血以后,搭配圣言术:佑,可以保证很大一片队友的血线和回血量,减少你的蓝的浪费和技能输出频率。可以直接丢在近战堆里,也可以丢在近战和远程之间,需要的人只需靠近就行,不需要点取,不影响大家输出。
如果你是PVP玩家,那么你还可以选择:
1)信仰之跃——这个技能用于保护小战场上的旗手再好不过,不仅把对方救出重围,还驱散身上所有的限制,如果在旗房里面,还可以把他从1楼拉到2楼上去,足够给对方造成混乱。
2)心灵惊骇——惊骇在战场中的作用是毋庸置疑的,不仅可以保护自己,也可以丢在对方的近战堆里,冲散他们的阵型,给自己人创造机会。
3)救赎之魂——战场中的MS当然是脆皮,但是救赎之魂却很强大,多10秒的救赎时间,意味着你可以多10秒肆无忌惮地给自己队友刷血的机会,这足够你的队友抢下一块墓地或者旗子。
如果你是PVE玩家,那么你可以选择:
1)心灵尖啸——心灵尖啸在副本中使用,意味着倒T,但是在现今的装备环境下,只要给其他DPS足够的反应时间,一波小怪往往不在话下,真正因为小怪和倒T而导致灭团的,往往还是因为混乱,大家各自逃窜,导致治疗被打死,最后灭团,这种时候渐隐术当然要用,但是控制技能也要用,没有雕文的心灵尖啸很可能导致小怪逃跑以后ADD吸引更多的怪的情况,因此使用这个雕文让它们原地打转直到被干掉就最好了。
2)愈合祷言——愈合祷言和盾在副本中的作用主要是救命,因此第一跳的治疗量非常重要,足够的治疗量意味着你可以救回一个濒死的法师或者盗贼,在有足够的时间布置各种跳血技能的前提下,少跳一次愈合祷言影响并不大。
3)恢复——恢复这个技能主要是丢在赶路过程中,或者给某些输出职业(比如喜欢自虐的SS)缓慢回血,又或者降低MT掉血速度的,它的蓝消耗并不大,因此每一跳能够刷起更多的血比更长的持续时间更有意义,反正如果需要再丢一个也对你的蓝也没有什么影响。
1)神圣新星——这是一个技能雕文,神圣新星可以同时对周围的敌人进行攻击,对队友进行治疗,很多人不擅长使用这个技能,但事实上这个技能的刷血量相当不错,覆盖范围也比较大(BOSS战足够覆盖5-8名近战),而且瞬发,除了耗蓝较高以外,个人认为基本上没有缺陷,神圣新星可以用于团队掉落较多较快的情况,也可以在比较混乱的情况下标记自己的位置同时帮周围的人刷血,如果是PVP,还可以打断开旗,相当实用的技能。
2)光明圣泉——使你的光明之泉从需要点取变成自动刷血,虽然每次刷血的量变少了,但是自动刷血以后,搭配圣言术:佑,可以保证很大一片队友的血线和回血量,减少你的蓝的浪费和技能输出频率。可以直接丢在近战堆里,也可以丢在近战和远程之间,需要的人只需靠近就行,不需要点取,不影响大家输出。
如果你是PVP玩家,那么你还可以选择:
1)信仰之跃——这个技能用于保护小战场上的旗手再好不过,不仅把对方救出重围,还驱散身上所有的限制,如果在旗房里面,还可以把他从1楼拉到2楼上去,足够给对方造成混乱。
2)心灵惊骇——惊骇在战场中的作用是毋庸置疑的,不仅可以保护自己,也可以丢在对方的近战堆里,冲散他们的阵型,给自己人创造机会。
3)救赎之魂——战场中的MS当然是脆皮,但是救赎之魂却很强大,多10秒的救赎时间,意味着你可以多10秒肆无忌惮地给自己队友刷血的机会,这足够你的队友抢下一块墓地或者旗子。
如果你是PVE玩家,那么你可以选择:
1)心灵尖啸——心灵尖啸在副本中使用,意味着倒T,但是在现今的装备环境下,只要给其他DPS足够的反应时间,一波小怪往往不在话下,真正因为小怪和倒T而导致灭团的,往往还是因为混乱,大家各自逃窜,导致治疗被打死,最后灭团,这种时候渐隐术当然要用,但是控制技能也要用,没有雕文的心灵尖啸很可能导致小怪逃跑以后ADD吸引更多的怪的情况,因此使用这个雕文让它们原地打转直到被干掉就最好了。
2)愈合祷言——愈合祷言和盾在副本中的作用主要是救命,因此第一跳的治疗量非常重要,足够的治疗量意味着你可以救回一个濒死的法师或者盗贼,在有足够的时间布置各种跳血技能的前提下,少跳一次愈合祷言影响并不大。
3)恢复——恢复这个技能主要是丢在赶路过程中,或者给某些输出职业(比如喜欢自虐的SS)缓慢回血,又或者降低MT掉血速度的,它的蓝消耗并不大,因此每一跳能够刷起更多的血比更长的持续时间更有意义,反正如果需要再丢一个也对你的蓝也没有什么影响。
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