c++如何通过socket传递一个自定义的对象,对象含有指针类型
比如classtest{stringstr;char*;map<int,string>m;};不要告诉我什么直接传,强制转换,那样传过去的只有指针,指向的内容根本没传……...
比如
class test
{
string str;
char *;
map<int, string> m;
};
不要告诉我什么直接传,强制转换 ,那样传过去的只有指针,指向的内容根本没传…… 展开
class test
{
string str;
char *;
map<int, string> m;
};
不要告诉我什么直接传,强制转换 ,那样传过去的只有指针,指向的内容根本没传…… 展开
2个回答
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额,这个需要自己定义某种打包格式,在client端打包成一个字节流序,之后在server端解包。在C/S两端都遵守这个格式才可以传递的。其实就是涉及到一个序列化和反序列化的问题。
google有一个叫做protobuffer的框架,里面就提供了打包和解包工具。
google有一个叫做protobuffer的框架,里面就提供了打包和解包工具。
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