maya的切割工具可不可以像3dmax一样在面上切割
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你是要切割什么呢?把物体一分为二吗?还是只是把面分开,增加面、线和点呢?要吧物体一分为二的话,就要先选好要分开的地方在哪里:a、NURBS分离是选择一条等参线(Isoparm)再Detach Surface,即可分离。b、Polygon,就需选中一条边(面片)或是循环边(物体),这里的边和循环边可以用Mesh里的Mirror Cut(镜像切割)或是Edit Mesh里的Cut Face Tool(面切割工具)任意切割得到的,再使用Detach Component,再在Mesh里使用Separate,就可以分离物体了。还有你是不是要进行布尔运算呢?如果只是增加点线面的话就用分割工具Split Polygon Tool.NURBS则要添加等参线Isoparm。
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Maya中我看见的有Maya2012中的Project Curve on mesh和split mesh with procted curve。这两个,应该是没有你说的那个专门的切割工具。你那曲线是在面上画的吧?如果是那样的话,Maya还真没有这样的工具啊,不过可以有其他方式实现,可能是比较麻烦的。不过这个投射可能是Maya中与你说的功能最接近的了。NURBS也有这个功能。还可以交叉物体剪切。
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你是要 把 一个物体切割 成两个或 多个吗》、? 我也纠结过 我问过我导师 他也不会额,,,不可以的 我自己到发现一个 就是在快捷栏上的 可以切割但出来的物体每一个面 都是 不连在一起的 很简单的物体还好稍微复杂一点的话 你 连接面就累死了 所以 别想切割了想起他办法
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可以
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