NBA2K13和12的区别

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眼不见丶依旧烦
2012-10-06 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
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1. 在过去,哨声一响,整个游戏就好像突然中断一样。JAMES
扣篮后比赛结束裁判哨响,JAMES马上会以僵尸状走出场地,2K13将会更真实的表现球员的动作,走出场地的动作将更顺畅更自然;
2. 即时解说也将变得更加真实无缝,就像在电视机前面听到的一样。[12]
3.更加炫耀的回放。如果球员穿的是Nike的球鞋,在回放的时候还能看到球员跳起的高度等数据。游戏操控  1. 负责游戏操控的工程师打算引入 NBA Live 里面的震动回馈和动作移动。
2. 右摇杆现在已经可以在投篮,传球还有其他动作里面使用了。
3. 原来在做假动作的时候球员是必须站在原地不动的,现在你可以边走边做假动作了。
4. 按住LT右摇杆的功能就从运球变成了投篮。
5. 从视觉上现在可以预判断是你的球是传给谁的了。
6.之前的游戏是球员传球时就已经决定接球球员的动作,很难断掉那些看上去就很容易断掉的球,2K13的新引擎 可以让传球的球员和接球的球员分别动作,接球的球员将通过球的飞行轨迹和落点判定接球的地点,而不是一传球就判定能够接到球了,这对于防守来讲更真实了。
7. 在这个系列里面,防守球员的动作会主动模仿带球球员,使之更加的真实。
8. 空中接力的视觉效果也更好,在2K13里面,只要你看到有机会,就可以按下 A 和 X 把球投出去完成空接。
9. 新的投篮动作回馈,玩家可能需要一段时间来适应了。
10. NBA 2K 系列的游戏一直都打包了一堆奇怪的动画,特别是投篮的动画,手是不和球接触的。新的投篮引擎将会解决这个问题。视觉上看起来会更加的真实。
11. 新的物理撞引擎将会使投篮,传接球,碰撞等更加的真实。
12. 说到防守,新的防守动作将会更加的流畅,动作反应也更加的灵敏。
13. 以前,游戏的AI 是有几种突破你防守的设定的,但是每次只是随机选取一种,现在是,一次突破坑包含几种思路,游戏难度将增大。
14. 现在在视觉上你可以区分控球后卫或者是其他位置的球员的动作了,也就是可以根据行为来判断球员。
15. 现在部分球星才有的特殊动作,在新的游戏表现里面也将变化,球员可以带动队友,做出更加流畅更加自然的进攻。
16.现在游戏里面的球员技能是固定的。开发者没有透露新游戏里面,球员的技能会不会随生涯的发展而增减。
17. 在过去,有特殊技巧的球员无论在什么位置的动作都是一样的。现在,游戏将会球员设置 5 套动作,太不同的情形下激活。KINECT 带来更好的操控  1. 游戏引入了 KINECT 的声音识别系统,这会让游戏更加有互动性。
2. Kinect 操控可以用在叫暂停,换球员,叫球员配合等地方。
3. AI 的声音识别还是挺准的,比如你看见A球员累了,你可以说“换下 A ”就可以了。
4. 如此简单的操作还可以用在球员比赛的过程中,你可以在游戏中叫一句:做一个科比的招牌上篮,然后球员就会按照你的指令去做了。
5. 在游戏的时候要注意自己的嘴巴了,如果你在游戏中咒骂了一句,那么裁判可能会吹一个技术犯规。
中医传承88
2017-08-12 · TA获得超过1.7万个赞
知道大有可为答主
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问题1 有区别 但不是很大 主要就是开场动画 搞的更好看!加入了很多歌曲的MV 一般是说唱!传球会好传点 但投篮有所下降 尤其想干拔的话 几乎是做不出这个动作的(有对手贴身防守时 干拔起来的动作完全走形,球也基本不进, 还会出现个不良投篮 ) 对手更厉害 尤其抢断,假动作投篮晃一次 如果没骗开对手,那么你的球就会被很轻易的断掉,哪怕对方是C 你是PG 一样断!所以一开始会不习惯!画面和12差不多!
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