★★★★请教:关于for循环中定义的变量的作用域★★★★
编译时候的错误是:变量i重复定义for循环中定义的变量作用域只在for循环中啊,不应该有错的谢谢了先^_^————————————————————————————————...
编译时候的错误是:变量i重复定义
for循环中定义的变量作用域只在for循环中啊,不应该有错的
谢谢了先^_^
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代码如下:
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//排序:该算法对于待排序的数组中的每一个元素,统计小于它的元素个数,
//然后利用这个信息,将各个元素放到有序数组的相应位置
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int n = 6;
int array[n], s[n];
cout < < "please enter " < < n < < " number:" < < endl;
for (int i = 0; i != n; ++i)
{
cin > > array[i];
}
int Count[n];
for (int i = 0; i != n; ++i)
{
Count[i] = 0;
}
for (int i = 0; i != n-1; ++i)
{
for( int j = i+1; j != n; ++j)
{
if (array[i] < array[j])
{
Count[j] = Count[j] + 1;
}
else
{
Count[i] = Count[i] + 1;
}
}
}
for (int i = 0; i != n; ++i)
{
s[Count[i]] = array[i];
}
for (int i = 0; i != n; ++i)
{
cout < < s[i] < < " ";
}
return 0;
} 展开
for循环中定义的变量作用域只在for循环中啊,不应该有错的
谢谢了先^_^
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代码如下:
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//排序:该算法对于待排序的数组中的每一个元素,统计小于它的元素个数,
//然后利用这个信息,将各个元素放到有序数组的相应位置
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int n = 6;
int array[n], s[n];
cout < < "please enter " < < n < < " number:" < < endl;
for (int i = 0; i != n; ++i)
{
cin > > array[i];
}
int Count[n];
for (int i = 0; i != n; ++i)
{
Count[i] = 0;
}
for (int i = 0; i != n-1; ++i)
{
for( int j = i+1; j != n; ++j)
{
if (array[i] < array[j])
{
Count[j] = Count[j] + 1;
}
else
{
Count[i] = Count[i] + 1;
}
}
}
for (int i = 0; i != n; ++i)
{
s[Count[i]] = array[i];
}
for (int i = 0; i != n; ++i)
{
cout < < s[i] < < " ";
}
return 0;
} 展开
2个回答
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在旧标准中:
for(int i=0; i<m; i++)
{
...;
}
i的作用域可以在i定义之后,即跳出循环仍可以使用i;
但新标准c99把这个作用域限定到for循环之内了。
而一些编译器,比如vc,由于为了兼容旧的c/c++程序,仍然把i的作用域认定在i的定义之后都可见,所以会出现重复定义的情况,当然一般的编译器都是选项开关,可以按旧标准编译,也可以按新标准.
所以,可以不用理会,他报错你就改一下.最好不要使用for (int i = 0; i != n; ++i) ,定义在循环外.
for(int i=0; i<m; i++)
{
...;
}
i的作用域可以在i定义之后,即跳出循环仍可以使用i;
但新标准c99把这个作用域限定到for循环之内了。
而一些编译器,比如vc,由于为了兼容旧的c/c++程序,仍然把i的作用域认定在i的定义之后都可见,所以会出现重复定义的情况,当然一般的编译器都是选项开关,可以按旧标准编译,也可以按新标准.
所以,可以不用理会,他报错你就改一下.最好不要使用for (int i = 0; i != n; ++i) ,定义在循环外.
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